Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 4,126,257 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Role-playing games en Indonésie a 34.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.
Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, Casino games, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.79× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Risk Appetite.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.5 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour TV Tokyo.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Indonésie.
32.2% sont des femmes, 67.8% des hommes, âge moyen 34.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.2% |
| Hommes | 67.8% |
| Âge moyen | 34.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,126,257 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | West Papua | ~10K | 1.08× | |
| 03 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Bengkulu | ~30K | 1.04× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 10 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 12 | North Sulawesi | ~40K | 1.01× | |
| 13 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Central Sulawesi | ~40K | 1.00× | |
| 15 | East Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 16 | South Kalimantan | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Aceh | ~50K | 0.97× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.97× | |
| 19 | Riau Islands | ~40K | 0.97× | |
| 20 | West Kalimantan | ~60K | 0.96× | |
| 21 | Lampung | ~80K | 0.95× | |
| 22 | West Sumatra | ~70K | 0.95× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.95× | |
| 24 | South Sumatra | ~90K | 0.94× | |
| 25 | Riau | ~90K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~60K | 0.94× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.92× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.92× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.87× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.83× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.79× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.76× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.73× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 2.04× | ||
| 02 | Browser games | Games | 1.98× | ||
| 03 | Word games | Games | 1.89× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.88× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 1.82× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 1.82× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.81× | ||
| 11 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.79× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 1.76× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.70× | ||
| 14 | Dota 2 | Games | 1.66× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.63× | ||
| 16 | Simulation games | Games | 1.60× | ||
| 17 | Board games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.59× | ||
| 19 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.57× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.58× | |
| Individualism | JOY | 0.66× |
Role-playing games compte une audience estimée à 4,126,257 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.
32.2% des fans de Role-playing games sont des femmes, 67.8% des hommes, avec un âge moyen de 34.5 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) et Casino games (1.88×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~500K), East Java (portée ~300K) et Central Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) et Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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