Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 4,126,257 personnes en Indonésie.

#9parmi les Gaming genre en Indonésie
#324parmi les Topic en Indonésie
#15en Games

Le fan moyen de Role-playing games en Indonésie a 34.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, Casino games, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.79× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Risk Appetite.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Role-playing games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.5 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour TV Tokyo.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Indonésie.

Taille de l'audience
4.1M
en Indonésie
Genre
32.2%
67.8% hommes
Âge
34.5
ans en moyenne
Rang national
#442
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-43%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

32.2% sont des femmes, 67.8% des hommes, âge moyen 34.5.

Fig. 02

Répartition par genre

32.2%
Femmes
67.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes32.2%
Hommes67.8%
Âge moyen34.5
Taille estimée de l'audience4,126,257
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 34.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4915%
50+9%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.3%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Role-playing games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Maluku~20K1.09×
02West Papua~10K1.08×
03Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.05×
04Bengkulu~30K1.04×
05North Maluku~10K1.04×
06North Kalimantan~10K1.04×
07Southeast Sulawesi~30K1.03×
08Papua (province)~30K1.03×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
10West Sulawesi~20K1.03×
11Central Kalimantan~30K1.02×
12North Sulawesi~40K1.01×
13Jambi~50K1.00×
14Central Sulawesi~40K1.00×
15East Nusa Tenggara~40K0.99×
16South Kalimantan~50K0.98×
17Aceh~50K0.97×
18West Nusa Tenggara~50K0.97×
19Riau Islands~40K0.97×
20West Kalimantan~60K0.96×
21Lampung~80K0.95×
22West Sumatra~70K0.95×
23Special Region of Yogyakarta~70K0.95×
24South Sumatra~90K0.94×
25Riau~90K0.94×
26East Kalimantan~60K0.94×
27South Sulawesi~100K0.92×
28Bali~80K0.92×
29North Sumatra~200K0.88×
30Banten~100K0.87×
31Jakarta~300K0.83×
32Central Java~300K0.79×
33East Java~300K0.76×
34West Java~500K0.73×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Tabletop gameGames2.04×
02Browser gamesGames1.98×
03Word gamesGames1.89×
04Casino gamesGames1.88×
05Non-fiction booksLiterature1.88×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.84×
07Strategy gamesGames1.84×
08Massively multiplayer online gamesGames1.82×
09Strategy video gameGames1.82×
10League of LegendsGames1.81×
11TV TokyoMovies & TV1.79×
12Call of DutyGames1.76×
13FortniteGames1.70×
14Dota 2Games1.66×
15Real-time strategyGames1.63×
16Simulation gamesGames1.60×
17Board gamesGames1.59×
18Detective fictionLiterature1.59×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM1.00×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.57×
Healthy LifestyleBALANCE0.58×
IndividualismJOY0.66×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Role-playing games compte-t-il en Indonésie ?

Role-playing games compte une audience estimée à 4,126,257 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Role-playing games ?

32.2% des fans de Role-playing games sont des femmes, 67.8% des hommes, avec un âge moyen de 34.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) et Casino games (1.88×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Role-playing games en Indonésie ?

Les fans de Role-playing games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~500K), East Java (portée ~300K) et Central Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Role-playing games ?

Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) et Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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