Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Simulation games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Simulation games compte une audience estimée à 2,338,642 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Simulation games en Indonésie a 36.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.
Les principales affinités de marque incluent Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, avec la plus forte sur-indexation sur Casino games (3.66× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Simulation games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Simulation games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.5 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Casino games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Simulation games en Indonésie.
36.0% sont des femmes, 64.0% des hommes, âge moyen 36.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.0% |
| Hommes | 64.0% |
| Âge moyen | 36.5 |
| Taille estimée de l'audience | 2,338,642 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Simulation games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Où l'audience de Simulation games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sulawesi | ~80K | 1.20× | |
| 02 | East Kalimantan | ~40K | 1.14× | |
| 03 | Central Kalimantan | ~20K | 1.13× | |
| 04 | West Kalimantan | ~40K | 1.12× | |
| 05 | Aceh | ~40K | 1.11× | |
| 06 | North Sumatra | ~100K | 1.09× | |
| 07 | West Sumatra | ~40K | 1.09× | |
| 08 | Central Java | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Riau Islands | ~30K | 1.03× | |
| 10 | West Papua | ~8K | 1.03× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.02× | |
| 12 | South Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 13 | Southeast Sulawesi | ~20K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~10K | 1.02× | |
| 15 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 16 | Riau | ~60K | 1.00× | |
| 17 | East Nusa Tenggara | ~30K | 1.00× | |
| 18 | Central Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 19 | South Sumatra | ~60K | 0.99× | |
| 20 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.99× | |
| 21 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.99× | |
| 22 | West Java | ~400K | 0.98× | |
| 23 | East Java | ~200K | 0.98× | |
| 24 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 25 | North Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 26 | North Kalimantan | ~7K | 0.98× | |
| 27 | Bengkulu | ~20K | 0.96× | |
| 28 | Papua (province) | ~10K | 0.96× | |
| 29 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.95× | |
| 30 | North Maluku | ~8K | 0.95× | |
| 31 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 33 | Jakarta | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Bali | ~40K | 0.78× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Simulation games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Upwork | Business & Career | 6.06× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.86× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 3.79× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.66× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.57× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.93× | ||
| 08 | Detective fiction | Literature | 2.82× | ||
| 09 | Casino | Games | 2.70× | ||
| 10 | Board games | Games | 2.64× | ||
| 11 | Liga Champions | Sports | 2.25× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.24× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.08× | ||
| 14 | Purchase discount | Shopping | 1.93× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.89× | ||
| 17 | Card games | Games | 1.79× | ||
| 18 | Online poker | Games | 1.78× | ||
| 19 | Novel | Literature | 1.73× | ||
| 20 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Individualism | JOY | 1.01× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.72× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.77× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× |
Simulation games compte une audience estimée à 2,338,642 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.
36.0% des fans de Simulation games sont des femmes, 64.0% des hommes, avec un âge moyen de 36.5 ans.
Les fans de Simulation games montrent la plus forte affinité de marque pour Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) et Liga Champions (2.25×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Simulation games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~400K), East Java (portée ~200K) et Central Java (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Simulation games, l'audience sur-indexe sur Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) et Upwork (6.06×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Simulation games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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