Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Simulation games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Simulation games compte une audience estimée à 2,615,781 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Simulation games en Allemagne a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, FIFA World Cup, TikTok, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Simulation games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Simulation games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Simulation games en Allemagne.
40.3% sont des femmes, 59.7% des hommes, âge moyen 35.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.3% |
| Hommes | 59.7% |
| Âge moyen | 35.1 |
| Taille estimée de l'audience | 2,615,781 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Simulation games provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Où l'audience de Simulation games en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.85× | |
| 02 | Hessen | ~200K | 1.17× | |
| 03 | Berlin | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~600K | 1.02× | |
| 05 | Bremen | ~20K | 1.00× | |
| 06 | Brandenburg | ~80K | 0.98× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.97× | |
| 08 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 09 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.95× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.95× | |
| 11 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Thüringen | ~60K | 0.92× | |
| 13 | Hamburg | ~50K | 0.92× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.90× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~80K | 0.90× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 0.89× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Simulation games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Sims Resource | Games | 16.65× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 9.24× | ||
| 03 | Music video game | Music & Radio | 6.45× | ||
| 04 | Hovercraft | Cars & Mobility | 5.95× | ||
| 05 | Strategy video game | Games | 4.35× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 3.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.36× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 3.16× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.00× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.78× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.59× | ||
| 13 | Transfermarkt | Sports | 2.19× | ||
| 14 | Barbie | Movies & TV | 2.08× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.80× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.66× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.63× | ||
| 19 | SV Werder Bremen | Sports | 1.62× | ||
| 20 | Borussia Dortmund | Sports | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Simulation games compte une audience estimée à 2,615,781 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
40.3% des fans de Simulation games sont des femmes, 59.7% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.
Les fans de Simulation games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3×), FIFA World Cup (1.66×) et TikTok (1.82×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Simulation games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~600K), Bayern (portée ~400K) et Baden-Württemberg (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Simulation games, l'audience sur-indexe sur FIFA World Cup (1.66×), TikTok (1.82×), Harry Potter (1.8×) et Music video game (6.45×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Simulation games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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