Rascasse Audience Intelligence

Audience de Simulation games aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Simulation games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Simulation games compte une audience estimée à 11,953,942 personnes aux États-Unis.

Le fan moyen de Simulation games aux États-Unis a 35.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Hay Day, Mobile game, Inuyasha, avec la plus forte sur-indexation sur Hay Day (18.03× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Simulation games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Convenience Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Simulation games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 35.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Hay Day.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Simulation games aux États-Unis.

Taille de l'audience
12M
aux États-Unis
Genre
42.1%
57.9% hommes
Âge
35.9
ans en moyenne
Rang national
#2991
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-12%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Simulation games

42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 35.9.

Fig. 02

Répartition par genre

42.1%
Femmes
57.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Simulation games aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes42.1%
Hommes57.9%
Âge moyen35.9
Taille estimée de l'audience11,953,942
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Simulation games aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1927%
20-2923%
30-3919%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

12.7%

de l'audience mondiale de Simulation games provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Simulation games
PaysPart
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Simulation games aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Arkansas~100K1.31×
02Kentucky~200K1.30×
03Oklahoma~200K1.27×
04Mississippi~100K1.18×
05Georgia~400K1.16×
06Louisiana~200K1.15×
07Indiana~300K1.14×
08Missouri~200K1.14×
09North Dakota~30K1.13×
10Alabama~200K1.12×
11Utah~100K1.11×
12Kansas~100K1.11×
13West Virginia~60K1.11×
14South Dakota~30K1.11×
15Virginia~300K1.09×
16Iowa~100K1.08×
17Ohio~400K1.06×
18North Carolina~400K1.06×
19Nebraska~60K1.06×
20Tennessee~300K1.04×
21Texas~1M1.02×
22Idaho~60K1.01×
23Pennsylvania~400K1.00×
24Michigan~300K1.00×
25Washington~200K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Wisconsin~200K0.99×
28Oregon~100K0.97×
29Alaska~20K0.96×
30Hawaii~50K0.95×
31Maine~40K0.95×
32Nevada~100K0.94×
33Illinois~400K0.93×
34Rhode Island~40K0.93×
35Delaware~30K0.93×
36Connecticut~100K0.92×
37Maryland~200K0.91×
38New Hampshire~40K0.91×
39Montana~30K0.91×
40Vermont~20K0.91×
41New Jersey~300K0.90×
42New York~600K0.89×
43Minnesota~200K0.89×
44New Mexico~50K0.89×
45Arizona~200K0.88×
46Massachusetts~200K0.88×
47California~1M0.86×
48Colorado~200K0.85×
49Florida~700K0.81×
50Washington, District of Columbia~30K0.81×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Simulation games, États-Unis
0.81×1.00×1.31×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Simulation games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Simulation games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Hay DayGames18.03×
02The Sims (video game)Games12.11×
03InuyashaLiterature11.71×
04BeybladeLiterature11.23×
05Life simulation gameGames9.85×
06NHL (video game series)Games6.74×
07Hunter × HunterLiterature6.11×
08Web fictionLiterature5.41×
09Strategy gamesGames5.10×
10Strategy video gameGames4.82×
11Real-time strategyGames4.09×
12Mobile gameGames3.50×
13First-person shooter gamesGames2.97×
14GodzillaMovies & TV2.91×
15GameStopGames2.87×
16Video gamesGames1.90×
17Food and drinkFood & Beverages1.70×
18Comedy moviesMovies & TV1.68×
19BeautyBeauty & Wellness1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Simulation games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Simulation games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.55×
Convenience OrientationPREMIUM1.18×
Need for SecurityCONSERVATISM1.14×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Simulation games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.75×
TravellingTHRILL0.75×
Community OrientationOPEN0.82×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Simulation games compte-t-il aux États-Unis ?

Simulation games compte une audience estimée à 11,953,942 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Simulation games ?

42.1% des fans de Simulation games sont des femmes, 57.9% des hommes, avec un âge moyen de 35.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Simulation games préfèrent-ils ?

Les fans de Simulation games montrent la plus forte affinité de marque pour Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) et Inuyasha (11.71×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Simulation games aux États-Unis ?

Les fans de Simulation games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Simulation games ?

Au-delà de Simulation games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) et First-person shooter games (2.97×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Simulation games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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