Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Simulation games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Simulation games compte une audience estimée à 11,953,942 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Simulation games aux États-Unis a 35.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Hay Day, Mobile game, Inuyasha, avec la plus forte sur-indexation sur Hay Day (18.03× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Simulation games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Convenience Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Simulation games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 35.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Hay Day.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Simulation games aux États-Unis.
42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 35.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 42.1% |
| Hommes | 57.9% |
| Âge moyen | 35.9 |
| Taille estimée de l'audience | 11,953,942 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
Où l'audience de Simulation games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Arkansas | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.30× | |
| 03 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 04 | Mississippi | ~100K | 1.18× | |
| 05 | Georgia | ~400K | 1.16× | |
| 06 | Louisiana | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.14× | |
| 08 | Missouri | ~200K | 1.14× | |
| 09 | North Dakota | ~30K | 1.13× | |
| 10 | Alabama | ~200K | 1.12× | |
| 11 | Utah | ~100K | 1.11× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.11× | |
| 13 | West Virginia | ~60K | 1.11× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.11× | |
| 15 | Virginia | ~300K | 1.09× | |
| 16 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 17 | Ohio | ~400K | 1.06× | |
| 18 | North Carolina | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Nebraska | ~60K | 1.06× | |
| 20 | Tennessee | ~300K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.02× | |
| 22 | Idaho | ~60K | 1.01× | |
| 23 | Pennsylvania | ~400K | 1.00× | |
| 24 | Michigan | ~300K | 1.00× | |
| 25 | Washington | ~200K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Oregon | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Alaska | ~20K | 0.96× | |
| 30 | Hawaii | ~50K | 0.95× | |
| 31 | Maine | ~40K | 0.95× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.94× | |
| 33 | Illinois | ~400K | 0.93× | |
| 34 | Rhode Island | ~40K | 0.93× | |
| 35 | Delaware | ~30K | 0.93× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.92× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 38 | New Hampshire | ~40K | 0.91× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.90× | |
| 42 | New York | ~600K | 0.89× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 44 | New Mexico | ~50K | 0.89× | |
| 45 | Arizona | ~200K | 0.88× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 47 | California | ~1M | 0.86× | |
| 48 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 49 | Florida | ~700K | 0.81× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.81× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Simulation games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 18.03× | ||
| 02 | The Sims (video game) | Games | 12.11× | ||
| 03 | Inuyasha | Literature | 11.71× | ||
| 04 | Beyblade | Literature | 11.23× | ||
| 05 | Life simulation game | Games | 9.85× | ||
| 06 | NHL (video game series) | Games | 6.74× | ||
| 07 | Hunter × Hunter | Literature | 6.11× | ||
| 08 | Web fiction | Literature | 5.41× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 4.82× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 4.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.91× | ||
| 15 | GameStop | Games | 2.87× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 17 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.55× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.18× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.14× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Travelling | THRILL | 0.75× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.82× |
Simulation games compte une audience estimée à 11,953,942 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
42.1% des fans de Simulation games sont des femmes, 57.9% des hommes, avec un âge moyen de 35.9 ans.
Les fans de Simulation games montrent la plus forte affinité de marque pour Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) et Inuyasha (11.71×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Simulation games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Simulation games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) et First-person shooter games (2.97×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Simulation games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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