Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Sports games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Sports games compte une audience estimée à 3,569,275 personnes en Indonésie.
Sports games compte une audience estimée à 3,569,275 personnes en Indonésie. 32.3% sont des femmes, 67.7% des hommes, âge moyen 36.2. Principales affinités de marque : Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.
Les principales affinités de marque incluent Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (1.83× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Sports games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Le fan typique de Sports games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.2 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Sports games en Indonésie.
32.3% sont des femmes, 67.7% des hommes, âge moyen 36.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.3% |
| Hommes | 67.7% |
| Âge moyen | 36.2 |
| Taille estimée de l'audience | 3,569,275 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Sports games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Sports games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 2.40× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.21× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Racing games | Games | 2.09× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 2.08× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.00× | ||
| 07 | Bars | Travel & Leisure | 2.00× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.99× | ||
| 10 | Roblox | Games | 1.88× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.83× | ||
| 12 | Telegram | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 13 | Charity and causes | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 15 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 17 | TV game shows | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 19 | Serie A | Sports | 1.56× | ||
| 20 | Online gambling | Games | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.39× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Sports games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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