Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Crazy Games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Crazy Games compte une audience estimée à 2,484,377 personnes en Indonésie.
Crazy Games compte une audience estimée à 2,484,377 personnes en Indonésie. 38.0% sont des femmes, 62.0% des hommes, âge moyen 33.5. Principales affinités de marque : Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.
Les principales affinités de marque incluent Casual game, Online games, Slot machine, avec la plus forte sur-indexation sur Casual game (8.11× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Crazy Games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Le fan typique de Crazy Games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Casual game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Crazy Games en Indonésie.
38.0% sont des femmes, 62.0% des hommes, âge moyen 33.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 38.0% |
| Hommes | 62.0% |
| Âge moyen | 33.5 |
| Taille estimée de l'audience | 2,484,377 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Crazy Games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Crazy Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 8.11× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.21× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 2.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.02× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Lottery | Games | 1.84× | ||
| 10 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Innovation | Business & Career | 1.67× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.64× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 1.60× | ||
| 17 | Investment management | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Baccarat | Games | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.32× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.21× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Crazy Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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