Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Crazy Games au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Crazy Games compte une audience estimée à 3,736,290 personnes au Canada.
Le fan moyen de Crazy Games au Canada a 39.0 ans, est équilibré, et vit principalement en Ontario.
L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Strategy games, Role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (1.82× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Crazy Games penche équilibré avec un âge moyen de 39.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Crazy Games au Canada est équilibré, d'environ 39.0 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Crazy Games au Canada.
48.3% sont des femmes, 51.7% des hommes, âge moyen 39.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 48.3% |
| Hommes | 51.7% |
| Âge moyen | 39.0 |
| Taille estimée de l'audience | 3,736,290 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
de l'audience mondiale de Crazy Games provient de Canada.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Où l'audience de Crazy Games au Canada est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New Brunswick | ~200K | 2.05× | |
| 02 | Manitoba | ~200K | 1.41× | |
| 03 | Saskatchewan | ~200K | 1.40× | |
| 04 | Alberta | ~500K | 1.16× | |
| 05 | British Columbia | ~600K | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~1.5M | 1.02× | |
| 07 | Quebec | ~800K | 0.89× | |
| 08 | Nova Scotia | ~40K | 0.39× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~6K | 0.35× | |
| 10 | Newfoundland and Labrador | ~20K | 0.30× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Crazy Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | FreeCell | Games | 3.71× | ||
| 02 | Toronto Marlies | Sports | 3.61× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.45× | ||
| 04 | GameStop | Games | 2.53× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 2.41× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 2.38× | ||
| 07 | Kingston Technology | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 08 | Magic: The Gathering | Games | 2.20× | ||
| 09 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 11 | Roblox | Games | 2.09× | ||
| 12 | Nvidia | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.82× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 1.77× | ||
| 15 | The Legend of Zelda | Games | 1.74× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.72× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.60× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Simulation games | Games | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.74× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Crazy Games compte une audience estimée à 3,736,290 personnes au Canada, concentrée en Ontario et Quebec.
48.3% des fans de Crazy Games sont des femmes, 51.7% des hommes, avec un âge moyen de 39.0 ans.
Les fans de Crazy Games montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (1.82×), Strategy games (2.1×) et Role-playing games (1.59×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Crazy Games au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~1.5M), Quebec (portée ~800K) et British Columbia (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Crazy Games, l'audience sur-indexe sur Strategy games (2.1×), Role-playing games (1.59×), Dota 2 (2.41×) et GameStop (2.53×) par rapport à la moyenne de Canada.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Crazy Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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