Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Crazy Games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Crazy Games compte une audience estimée à 15,567,551 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Crazy Games aux États-Unis a 37.3 ans, est équilibré, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Casual game, Mobile game, Online games, avec la plus forte sur-indexation sur Casual game (9.86× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Crazy Games penche équilibré avec un âge moyen de 37.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Crazy Games aux États-Unis est équilibré, d'environ 37.3 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Casual game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Crazy Games aux États-Unis.
51.1% sont des femmes, 48.9% des hommes, âge moyen 37.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.1% |
| Hommes | 48.9% |
| Âge moyen | 37.3 |
| Taille estimée de l'audience | 15,567,551 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
de l'audience mondiale de Crazy Games provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Où l'audience de Crazy Games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 2.07× | |
| 02 | Mississippi | ~300K | 2.01× | |
| 03 | Arkansas | ~200K | 1.61× | |
| 04 | North Dakota | ~50K | 1.57× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.55× | |
| 06 | Idaho | ~100K | 1.48× | |
| 07 | Alabama | ~300K | 1.45× | |
| 08 | South Dakota | ~50K | 1.41× | |
| 09 | Alaska | ~40K | 1.29× | |
| 10 | Montana | ~50K | 1.24× | |
| 11 | Iowa | ~200K | 1.18× | |
| 12 | Kentucky | ~200K | 1.17× | |
| 13 | Virginia | ~400K | 1.11× | |
| 14 | Louisiana | ~200K | 1.11× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 16 | Washington | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Tennessee | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~70K | 1.04× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.04× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.00× | |
| 22 | Arizona | ~300K | 0.98× | |
| 23 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 24 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Delaware | ~40K | 0.97× | |
| 26 | Maine | ~50K | 0.96× | |
| 27 | Ohio | ~500K | 0.95× | |
| 28 | Georgia | ~500K | 0.95× | |
| 29 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 30 | Utah | ~100K | 0.92× | |
| 31 | New Jersey | ~400K | 0.89× | |
| 32 | Texas | ~1M | 0.86× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.85× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.84× | |
| 35 | Indiana | ~200K | 0.83× | |
| 36 | Wisconsin | ~200K | 0.83× | |
| 37 | Florida | ~900K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~400K | 0.80× | |
| 39 | South Carolina | ~200K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~400K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~200K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~100K | 0.76× | |
| 43 | California | ~1M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~100K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.62× | |
| 46 | Connecticut | ~100K | 0.61× | |
| 47 | Hawaii | ~40K | 0.61× | |
| 48 | New Hampshire | ~40K | 0.61× | |
| 49 | New York | ~500K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.50× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Crazy Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 9.86× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 4.49× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.03× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 2.74× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 06 | Word games | Games | 2.48× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.36× | ||
| 08 | Crossword | Games | 2.27× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.22× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.18× | ||
| 11 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.08× | ||
| 13 | Arcade game | Games | 2.08× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.03× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.96× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.80× | ||
| 18 | Fandom | Literature | 1.79× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 20 | Drawing | Home & Garden | 1.57× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.24× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.23× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.21× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
Crazy Games compte une audience estimée à 15,567,551 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
51.1% des fans de Crazy Games sont des femmes, 48.9% des hommes, avec un âge moyen de 37.3 ans.
Les fans de Crazy Games montrent la plus forte affinité de marque pour Casual game (9.86×), Mobile game (2.56×) et Online games (2.18×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Crazy Games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Crazy Games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.56×), Online games (2.18×), Game consoles (1.89×) et Massively multiplayer online games (3.03×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Crazy Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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