Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Arcade game aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Arcade game compte une audience estimée à 16,465,472 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Arcade game aux États-Unis a 35.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop, avec la plus forte sur-indexation sur Assassin's Creed (7.13× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Arcade game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Arcade game aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 35.6 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Assassin's Creed.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Arcade game aux États-Unis.
41.3% sont des femmes, 58.7% des hommes, âge moyen 35.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 41.3% |
| Hommes | 58.7% |
| Âge moyen | 35.6 |
| Taille estimée de l'audience | 16,465,472 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
de l'audience mondiale de Arcade game provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| United Kingdom | 5.5% |
| Japan | 4.3% |
Où l'audience de Arcade game aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.36× | |
| 02 | Iowa | ~200K | 1.29× | |
| 03 | Nevada | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Florida | ~1.5M | 1.15× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.15× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 07 | California | ~2M | 1.13× | |
| 08 | Ohio | ~600K | 1.13× | |
| 09 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Illinois | ~600K | 1.12× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 13 | Georgia | ~600K | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 1.09× | |
| 17 | Nebraska | ~90K | 1.07× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 19 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 20 | Louisiana | ~200K | 1.04× | |
| 21 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Wisconsin | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.99× | |
| 26 | North Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Mississippi | ~100K | 0.98× | |
| 29 | West Virginia | ~80K | 0.98× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 31 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Idaho | ~80K | 0.96× | |
| 34 | New Mexico | ~80K | 0.96× | |
| 35 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 37 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 39 | Massachusetts | ~300K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 41 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 42 | South Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Alaska | ~30K | 0.89× | |
| 45 | Vermont | ~30K | 0.89× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.87× | |
| 47 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Arcade game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 9.29× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 7.84× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.13× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 6.96× | ||
| 05 | Super Mario Bros. | Games | 6.66× | ||
| 06 | The Last of Us | Games | 5.82× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.10× | ||
| 08 | ICloud | Technology & Electronics | 5.04× | ||
| 09 | Nintendo | Games | 4.30× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.71× | ||
| 11 | Pokémon (video game series) | Games | 3.64× | ||
| 12 | Slot machine | Games | 3.46× | ||
| 13 | GameStop | Games | 3.44× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.05× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.01× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.27× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.10× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 1.87× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.60× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.38× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× |
Arcade game compte une audience estimée à 16,465,472 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
41.3% des fans de Arcade game sont des femmes, 58.7% des hommes, avec un âge moyen de 35.6 ans.
Les fans de Arcade game montrent la plus forte affinité de marque pour Assassin's Creed (7.13×), World of Warcraft (5.1×) et GameStop (3.44×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Arcade game aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~2M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Arcade game, l'audience sur-indexe sur World of Warcraft (5.1×), GameStop (3.44×), Mobile game (2.54×) et Superman (1.6×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Arcade game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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