Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Crazy Games en Suède — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Crazy Games compte une audience estimée à 1,573,490 personnes en Suède.
Crazy Games compte une audience estimée à 1,573,490 personnes en Suède. 49.1% sont des femmes, 50.9% des hommes, âge moyen 39.6. Principales affinités de marque : Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.
Les principales affinités de marque incluent Online games, Casual game, Elgiganten, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (5.04× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Crazy Games penche équilibré avec un âge moyen de 39.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Extroversion, Social Media Usage.
Le fan typique de Crazy Games en Suède est équilibré, d'environ 39.6 ans, avec de fortes tendances Extroversion et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Crazy Games en Suède.
49.1% sont des femmes, 50.9% des hommes, âge moyen 39.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.1% |
| Hommes | 50.9% |
| Âge moyen | 39.6 |
| Taille estimée de l'audience | 1,573,490 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
de l'audience mondiale de Crazy Games provient de Suède.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Crazy Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 13.86× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.04× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.24× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 3.27× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.98× | ||
| 06 | Steam | Games | 2.94× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.86× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.54× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.49× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Allsvenskan | Sports | 1.88× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.85× | ||
| 15 | Sportbladet | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.77× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.69× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 20 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.24× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Suède qui recherchent activement Crazy Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Suède. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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