Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient CrazyGames en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. CrazyGames compte une audience estimée à 4,233,934 personnes en Indonésie.
CrazyGames compte une audience estimée à 4,233,934 personnes en Indonésie. 36.4% sont des femmes, 63.6% des hommes, âge moyen 34.1. Principales affinités de marque : Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.
Les principales affinités de marque incluent Online games, WhatsApp, Slot machine, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (2.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de CrazyGames penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Le fan typique de CrazyGames en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.1 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de CrazyGames en Indonésie.
36.4% sont des femmes, 63.6% des hommes, âge moyen 34.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.4% |
| Hommes | 63.6% |
| Âge moyen | 34.1 |
| Taille estimée de l'audience | 4,233,934 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de CrazyGames provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de CrazyGames — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.72× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.55× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.54× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.42× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.38× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.07× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.91× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 10 | Baby food | Kids & Family | 1.79× | ||
| 11 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.75× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 14 | Non-fiction books | Literature | 1.64× | ||
| 15 | Online chat | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.53× | ||
| 19 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Indulgence | JOY | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement CrazyGames. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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