Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 3,974,089 personnes en Malaisie.
Le fan moyen de Online games en Malaisie a 37.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.
L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (1.99× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Healthy Lifestyle.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Online games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 37.4 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour CrazyGames.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games en Malaisie.
40.8% sont des femmes, 59.2% des hommes, âge moyen 37.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.8% |
| Hommes | 59.2% |
| Âge moyen | 37.4 |
| Taille estimée de l'audience | 3,974,089 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Online games provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Où l'audience de Online games en Malaisie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Perak | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Negeri Sembilan | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Johor | ~600K | 1.17× | |
| 04 | Pahang | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Malacca | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Kedah | ~300K | 1.10× | |
| 07 | Selangor | ~1M | 1.09× | |
| 08 | Kuala Lumpur | ~800K | 1.05× | |
| 09 | Terengganu | ~200K | 1.05× | |
| 10 | Sarawak | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Sabah | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Penang | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Kelantan | ~200K | 0.84× | |
| 14 | Putrajaya | ~20K | 0.82× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.72× | |
| 16 | Labuan | ~20K | 0.63× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 3.34× | ||
| 02 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 2.68× | ||
| 03 | Turn-based strategy | Games | 2.21× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 2.17× | ||
| 05 | CrazyGames | Games | 1.99× | ||
| 06 | Baccarat | Games | 1.98× | ||
| 07 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.95× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 09 | Korean Series | Movies & TV | 1.80× | ||
| 10 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Group buying | Shopping | 1.72× | ||
| 12 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.61× | ||
| 14 | Korean movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | foodpanda | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 18 | Twitch | Games | 1.56× | ||
| 19 | Call of Duty | Games | 1.55× | ||
| 20 | Crazy Games | Games | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.84× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.56× | |
| Individualism | JOY | 0.61× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× |
Online games compte une audience estimée à 3,974,089 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.
40.8% des fans de Online games sont des femmes, 59.2% des hommes, avec un âge moyen de 37.4 ans.
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) et Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Online games en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~1M), Kuala Lumpur (portée ~800K) et Johor (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) et Cebu Pacific (3.34×) par rapport à la moyenne de Malaisie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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