Rascasse Audience Intelligence

Audience de Online games en Malaisie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 3,974,089 personnes en Malaisie.

#2parmi les Gaming genre en Malaisie
#148parmi les Topic en Malaisie
#4en Games

Le fan moyen de Online games en Malaisie a 37.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.

L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Les principales affinités de marque incluent CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur CrazyGames (1.99× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Healthy Lifestyle.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Online games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 37.4 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour CrazyGames.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games en Malaisie.

Taille de l'audience
4M
en Malaisie
Genre
40.8%
59.2% hommes
Âge
37.4
ans en moyenne
Rang national
#204
Topic en Malaisie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Online games

40.8% sont des femmes, 59.2% des hommes, âge moyen 37.4.

Fig. 02

Répartition par genre

40.8%
Femmes
59.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Online games en Malaisie
MétriqueValeur
Femmes40.8%
Hommes59.2%
Âge moyen37.4
Taille estimée de l'audience3,974,089
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Online games en Malaisie
Tranche d'âgePart%
16-1918%
20-2927%
30-3922%
40-4917%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.4%

de l'audience mondiale de Online games provient de Malaisie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Online games
PaysPart
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Malaisie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Online games en Malaisie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Malaisie
#RégionPortéeAffinité×
01Perak~400K1.30×
02Negeri Sembilan~200K1.23×
03Johor~600K1.17×
04Pahang~200K1.16×
05Malacca~200K1.16×
06Kedah~300K1.10×
07Selangor~1M1.09×
08Kuala Lumpur~800K1.05×
09Terengganu~200K1.05×
10Sarawak~300K0.98×
11Sabah~300K0.93×
12Penang~200K0.92×
13Kelantan~200K0.84×
14Putrajaya~20K0.82×
15Perlis~40K0.72×
16Labuan~20K0.63×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Cebu PacificTravel & Leisure3.34×
02ABS-CBN News ChannelMovies & TV2.68×
03Turn-based strategyGames2.21×
04Final FantasyGames2.17×
05CrazyGamesGames1.99×
06BaccaratGames1.98×
07Song Hye-kyoFashion & Accessoires1.95×
08Epic GamesGames1.94×
09Korean SeriesMovies & TV1.80×
10Actor VijayMovies & TV1.76×
11Group buyingShopping1.72×
12Digital TrendsTechnology & Electronics1.66×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames1.61×
14Korean moviesMovies & TV1.60×
15foodpandaFood & Beverages1.60×
16Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.59×
17Action role-playing gameGames1.58×
18TwitchGames1.56×
19Call of DutyGames1.55×
20Crazy GamesGames1.54×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.02×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
Price SensitivityPREMIUM0.84×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
IndividualismJOY0.61×
TravellingTHRILL0.62×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Online games compte-t-il en Malaisie ?

Online games compte une audience estimée à 3,974,089 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Online games ?

40.8% des fans de Online games sont des femmes, 59.2% des hommes, avec un âge moyen de 37.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Online games préfèrent-ils ?

Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) et Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Online games en Malaisie ?

Les fans de Online games en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~1M), Kuala Lumpur (portée ~800K) et Johor (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Online games ?

Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) et Cebu Pacific (3.34×) par rapport à la moyenne de Malaisie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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