Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Malaisie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 3,351,379 personnes en Malaisie.

#3parmi les Gaming genre en Malaisie
#210parmi les Topic en Malaisie
#6en Games

Le fan moyen de Mobile game en Malaisie a 36.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.

L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Les principales affinités de marque incluent Gamer, Audio equipment, Digital Trends, avec la plus forte sur-indexation sur Gamer (1.5× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 36.9 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Gamer.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Malaisie.

Taille de l'audience
3.4M
en Malaisie
Genre
40.5%
59.5% hommes
Âge
36.9
ans en moyenne
Rang national
#276
Topic en Malaisie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-32%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 36.9.

Fig. 02

Répartition par genre

40.5%
Femmes
59.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Malaisie
MétriqueValeur
Femmes40.5%
Hommes59.5%
Âge moyen36.9
Taille estimée de l'audience3,351,379
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Malaisie
Tranche d'âgePart%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Malaisie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Malaisie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game en Malaisie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Malaisie
#RégionPortéeAffinité×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Malaisie ?

Mobile game compte une audience estimée à 3,351,379 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

40.5% des fans de Mobile game sont des femmes, 59.5% des hommes, avec un âge moyen de 36.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) et Digital Trends (2.21×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game en Malaisie ?

Les fans de Mobile game en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~1M), Kuala Lumpur (portée ~700K) et Johor (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) et Massively multiplayer online games (1.64×) par rapport à la moyenne de Malaisie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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