Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient First-person shooter games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. First-person shooter games compte une audience estimée à 3,236,033 personnes en Malaisie.
First-person shooter games compte une audience estimée à 3,236,033 personnes en Malaisie. 41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 36.6. Principales affinités de marque : Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, Song Hye-kyo, Fairy Tail.
Les principales affinités de marque incluent Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, avec la plus forte sur-indexation sur Prothom Alo (1.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de First-person shooter games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Healthy Lifestyle.
Le fan typique de First-person shooter games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 36.6 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Prothom Alo.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de First-person shooter games en Malaisie.
41.2% sont des femmes, 58.8% des hommes, âge moyen 36.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 41.2% |
| Hommes | 58.8% |
| Âge moyen | 36.6 |
| Taille estimée de l'audience | 3,236,033 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 13% |
de l'audience mondiale de First-person shooter games provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de First-person shooter games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Konami | Games | 2.12× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 1.98× | ||
| 03 | Bleach (anime) | Movies & TV | 1.92× | ||
| 04 | Inuyasha | Literature | 1.91× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 1.89× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 07 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 08 | Street Fighter | Games | 1.75× | ||
| 09 | Hatsune Miku | Literature | 1.73× | ||
| 10 | Public policy | Politics & Society | 1.69× | ||
| 11 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 12 | Counter-Strike | Games | 1.58× | ||
| 13 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.58× | ||
| 14 | Click-to-donate site | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 15 | Gong Yoo | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Prothom Alo | News | 1.55× | ||
| 17 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Song Joong-ki | Movies & TV | 1.53× | ||
| 19 | Digital painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 20 | Diablo (series) | Games | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.89× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement First-person shooter games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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