Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Suisse

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Suisse — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 2,169,653 personnes en Suisse.

#1parmi les Gaming genre en Suisse
#87parmi les Topic en Suisse
#2en Games

Le fan moyen de Video games en Suisse a 40.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Canton of Zürich.

L'audience se concentre en Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

Les principales affinités de marque incluent AutoScout24, Chat GPT, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur AutoScout24 (1.52× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 25 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Suisse est plutôt masculin, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour AutoScout24.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Suisse.

Taille de l'audience
2.2M
en Suisse
Genre
43.0%
57.0% hommes
Âge
40.7
ans en moyenne
Rang national
#146
Topic en Suisse
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+28%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

43.0% sont des femmes, 57.0% des hommes, âge moyen 40.7.

Fig. 02

Répartition par genre

43.0%
Femmes
57.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Suisse
MétriqueValeur
Femmes43.0%
Hommes57.0%
Âge moyen40.7
Taille estimée de l'audience2,169,653
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Suisse
Tranche d'âgePart%
16-1914%
20-2920%
30-3921%
40-4922%
50+22%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.4%

de l'audience mondiale de Video games provient de Suisse.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Suisse. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Suisse est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Suisse
#RégionPortéeAffinité×
01Canton of Zürich~500K1.47×
02Vaud~300K1.34×
03Canton of Geneva~200K1.24×
04Neuchatel~50K1.13×
05Luzern~100K1.12×
06Canton of Bern~200K1.04×
07Fribourg~80K1.03×
08Uri~7K1.03×
09Ticino~90K1.02×
10Canton of Nidwalden~8K1.02×
11Canton of Glarus~8K1.02×
12Appenzell Ausserrhoden~10K1.01×
13Canton of Obwalden~8K1.01×
14Basel-City~80K0.98×
15Jura~10K0.98×
16Basel-Landschaft~50K0.97×
17Canton of Zug~30K0.97×
18Schaffhausen~20K0.97×
19Schwyz~30K0.95×
20Aargau~100K0.93×
21Valais~80K0.93×
22Graubünden~50K0.93×
23Thurgau~50K0.92×
24Solothurn~50K0.92×
25Canton of St. Gallen~100K0.90×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Mobile gameGames2.27×
02GamingGames2.24×
03Tabletop gameGames2.22×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.21×
05FortniteGames2.18×
06PC gameGames2.12×
07GamerGames2.07×
08Strategy gamesGames2.05×
09League of LegendsGames2.02×
10TwitchGames1.98×
11Anime and manga fandomLiterature1.93×
12PokémonGames1.89×
13Anime conventionLiterature1.87×
14Playstation 5Games1.86×
15Card gamesGames1.82×
16Game consolesTechnology & Electronics1.79×
17One PieceMovies & TV1.75×
18Chat GPTTechnology & Electronics1.59×
19Crazy GamesGames1.57×
20AutoScout24Cars & Mobility1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Social Media UsageJOY1.02×
Urban LifestyleOPEN0.87×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM0.45×
Price SensitivityPREMIUM0.55×
Early Adopter MentalityPOWER0.72×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Suisse ?

Video games compte une audience estimée à 2,169,653 personnes en Suisse, concentrée en Canton of Zürich et Vaud.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

43.0% des fans de Video games sont des femmes, 57.0% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour AutoScout24 (1.52×), Chat GPT (1.59×) et Mobile game (2.27×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Suisse ?

Les fans de Video games en Suisse se concentrent principalement en Canton of Zürich (portée ~500K), Vaud (portée ~300K) et Canton of Bern (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Chat GPT (1.59×), Mobile game (2.27×), Twitch (1.98×) et Gamer (2.07×) par rapport à la moyenne de Suisse.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Suisse qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Suisse. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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