Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video compte une audience estimée à 16,029,900 personnes en Indonésie.
Video compte une audience estimée à 16,029,900 personnes en Indonésie. 43.0% sont des femmes, 57.0% des hommes, âge moyen 34.8. Principales affinités de marque : Video games, Luxury goods, Automobiles, Traveloka, Kebaya.
Les principales affinités de marque incluent Video games, Luxury goods, Automobiles, avec la plus forte sur-indexation sur Video games (1.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Social Media Usage.
Le fan typique de Video en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.8 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video en Indonésie.
43.0% sont des femmes, 57.0% des hommes, âge moyen 34.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.0% |
| Hommes | 57.0% |
| Âge moyen | 34.8 |
| Taille estimée de l'audience | 16,029,900 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Video provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Buddhism | Health | 1.70× | ||
| 02 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Radio | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 04 | 7-Eleven | Shopping | 1.68× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 06 | FamilyMart | Shopping | 1.64× | ||
| 07 | Self-employment | Business & Career | 1.64× | ||
| 08 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 09 | Casual game | Games | 1.61× | ||
| 10 | Allkpop | Music & Radio | 1.60× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.60× | ||
| 12 | CIMB | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Maybank | Business & Career | 1.58× | ||
| 14 | Scholarship | Kids & Family | 1.56× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 18 | Self-love | Health | 1.52× | ||
| 19 | Digital art | Arts & Culture | 1.52× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.21× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.09× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Video. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.