Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Colombie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 3,931,126 personnes en Colombie.
Gamer compte une audience estimée à 3,931,126 personnes en Colombie. 39.0% sont des femmes, 61.0% des hommes, âge moyen 31.8. Principales affinités de marque : Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.
Les principales affinités de marque incluent Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Fortnite (1.93× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Le fan typique de Gamer en Colombie est plutôt masculin, d'environ 31.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Fortnite.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Colombie.
39.0% sont des femmes, 61.0% des hommes, âge moyen 31.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.0% |
| Hommes | 61.0% |
| Âge moyen | 31.8 |
| Taille estimée de l'audience | 3,931,126 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Colombie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 2.02× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 2.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 2.02× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.02× | ||
| 05 | Open world | Games | 2.02× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.93× | ||
| 07 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 08 | Leicester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 10 | Shōnen manga | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.62× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 1.58× | ||
| 13 | Manchester City F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 14 | Beach soccer | Sports | 1.55× | ||
| 15 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Spider-Man | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Golden State Warriors | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Colombie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Colombie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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