Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Card games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Card games compte une audience estimée à 1,431,819 personnes en Pologne.
Card games compte une audience estimée à 1,431,819 personnes en Pologne. 48.4% sont des femmes, 51.6% des hommes, âge moyen 37.1. Principales affinités de marque : Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Solitaire, Strategy games, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (1.8× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Card games penche équilibré avec un âge moyen de 37.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Travelling.
Le fan typique de Card games en Pologne est équilibré, d'environ 37.1 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Card games en Pologne.
48.4% sont des femmes, 51.6% des hommes, âge moyen 37.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 48.4% |
| Hommes | 51.6% |
| Âge moyen | 37.1 |
| Taille estimée de l'audience | 1,431,819 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
de l'audience mondiale de Card games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Card games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Card games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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