Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Chicken (food) en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Chicken (food) compte une audience estimée à 4,126,549 personnes en Indonésie.
Chicken (food) compte une audience estimée à 4,126,549 personnes en Indonésie. 58.4% sont des femmes, 41.6% des hommes, âge moyen 32.5. Principales affinités de marque : WhatsApp, Slot machine, Online poker, Meat, BTS.
Les principales affinités de marque incluent WhatsApp, Slot machine, Online poker, avec la plus forte sur-indexation sur WhatsApp (1.86× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Chicken (food) penche plutôt féminin avec un âge moyen de 32.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Quality Awareness.
Le fan typique de Chicken (food) en Indonésie est plutôt féminin, d'environ 32.5 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour WhatsApp.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Chicken (food) en Indonésie.
58.4% sont des femmes, 41.6% des hommes, âge moyen 32.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 58.4% |
| Hommes | 41.6% |
| Âge moyen | 32.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,126,549 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Chicken (food) provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.2% |
| Japan | 8.3% |
| Brazil | 4.5% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Chicken (food) — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BTS | Music & Radio | 4.16× | ||
| 02 | Borussia Dortmund | Sports | 3.63× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 3.52× | ||
| 04 | Mobile gambling | Games | 3.46× | ||
| 05 | Steak | Food & Beverages | 3.20× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 3.15× | ||
| 07 | Lipstick | Beauty & Wellness | 2.98× | ||
| 08 | Online poker | Games | 2.83× | ||
| 09 | Meat | Food & Beverages | 2.73× | ||
| 10 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.58× | ||
| 11 | Charity and causes | Business & Career | 2.22× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.21× | ||
| 13 | Grilling | Food & Beverages | 2.19× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 2.16× | ||
| 15 | Allkpop | Music & Radio | 2.01× | ||
| 16 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.97× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 18 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 19 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 20 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.54× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.75× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.87× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Chicken (food). L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.