Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Comic book en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Comic book compte une audience estimée à 2,604,859 personnes en Indonésie.
Comic book compte une audience estimée à 2,604,859 personnes en Indonésie. 46.1% sont des femmes, 53.9% des hommes, âge moyen 30.4. Principales affinités de marque : Roblox, Traveloka, Radio, Linux, Kebaya.
Les principales affinités de marque incluent Roblox, Traveloka, Radio, avec la plus forte sur-indexation sur Roblox (2.29× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Comic book penche équilibré avec un âge moyen de 30.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Extroversion.
Le fan typique de Comic book en Indonésie est équilibré, d'environ 30.4 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Roblox.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Comic book en Indonésie.
46.1% sont des femmes, 53.9% des hommes, âge moyen 30.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.1% |
| Hommes | 53.9% |
| Âge moyen | 30.4 |
| Taille estimée de l'audience | 2,604,859 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Comic book provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Comic book — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 5.92× | ||
| 02 | Emma Watson | Movies & TV | 3.33× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 3.24× | ||
| 04 | romantic comedies | Movies & TV | 3.13× | ||
| 05 | Radio | Technology & Electronics | 2.75× | ||
| 06 | Casual game | Games | 2.56× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.43× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.29× | ||
| 09 | Linux | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 10 | Cosplay | Games | 2.23× | ||
| 11 | Scholarship | Kids & Family | 1.87× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 13 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 14 | Digital photography | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.73× | ||
| 17 | Maybank | Business & Career | 1.69× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Buddhism | Health | 1.62× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.60× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Comic book. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.