Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computer processors en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computer processors compte une audience estimée à 2,546,451 personnes en Indonésie.
Computer processors compte une audience estimée à 2,546,451 personnes en Indonésie. 33.1% sont des femmes, 66.9% des hommes, âge moyen 35.9. Principales affinités de marque : Online poker, Slot machine, Telegram, Massively multiplayer online games, Pizza.
Les principales affinités de marque incluent Online poker, Slot machine, Telegram, avec la plus forte sur-indexation sur Online poker (2.16× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computer processors penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Le fan typique de Computer processors en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Online poker.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computer processors en Indonésie.
33.1% sont des femmes, 66.9% des hommes, âge moyen 35.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 33.1% |
| Hommes | 66.9% |
| Âge moyen | 35.9 |
| Taille estimée de l'audience | 2,546,451 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Computer processors provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 12.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 5.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computer processors — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Internet & Social Media | 2.40× | |||
| 02 | Action role-playing game | Games | 2.38× | ||
| 03 | NASDAQ | Business & Career | 2.31× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.16× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.07× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.07× | ||
| 07 | Innovation | Business & Career | 1.98× | ||
| 08 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.89× | ||
| 09 | Pizza | Food & Beverages | 1.88× | ||
| 10 | Charity and causes | Business & Career | 1.82× | ||
| 11 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 12 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 13 | FC Bayern Munich | Sports | 1.77× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 17 | FIFA (video game series) | Games | 1.67× | ||
| 18 | Lottery | Games | 1.64× | ||
| 19 | Baby food | Kids & Family | 1.59× | ||
| 20 | Non-fiction books | Literature | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.75× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.40× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.26× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.71× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Computer processors. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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