Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Creativity en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Creativity compte une audience estimée à 3,290,148 personnes en Indonésie.
Creativity compte une audience estimée à 3,290,148 personnes en Indonésie. 44.0% sont des femmes, 56.0% des hommes, âge moyen 34.3. Principales affinités de marque : Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food, Meat.
Les principales affinités de marque incluent Slot machine, Telegram, Online poker, avec la plus forte sur-indexation sur Slot machine (1.96× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Creativity penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Le fan typique de Creativity en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Slot machine.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Creativity en Indonésie.
44.0% sont des femmes, 56.0% des hommes, âge moyen 34.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 44.0% |
| Hommes | 56.0% |
| Âge moyen | 34.3 |
| Taille estimée de l'audience | 3,290,148 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Creativity provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Italy | 5.4% |
| Brazil | 5.0% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Creativity — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Child safety seat | Kids & Family | 2.13× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.04× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 1.96× | ||
| 05 | Flower bouquet | Home & Garden | 1.90× | ||
| 06 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 08 | Online poker | Games | 1.77× | ||
| 09 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 10 | Ice cream | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 12 | Washing machine | Home & Garden | 1.71× | ||
| 13 | FC Bayern Munich | Sports | 1.64× | ||
| 14 | Eyelash | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 15 | Charity and causes | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× | ||
| 19 | BTS | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Creativity. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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