Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video game culture en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video game culture en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video game culture compte une audience estimée à 3,106,436 personnes en Inde.

Video game culture compte une audience estimée à 3,106,436 personnes en Inde. 15.9% sont des femmes, 84.1% des hommes, âge moyen 29.4. Principales affinités de marque : Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.

Les principales affinités de marque incluent Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (2.44× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video game culture penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Early Adopter Mentality.

Le fan typique de Video game culture en Inde est plutôt masculin, d'environ 29.4 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Superman.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video game culture en Inde.

Taille de l'audience
3.1M
en Inde
Genre
15.9%
84.1% hommes
Âge
29.4
ans en moyenne
Rang national
#1977
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+35%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video game culture

15.9% sont des femmes, 84.1% des hommes, âge moyen 29.4.

Fig. 02

Répartition par genre

15.9%
Femmes
84.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video game culture en Inde
MétriqueValeur
Femmes15.9%
Hommes84.1%
Âge moyen29.4
Taille estimée de l'audience3,106,436
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 29.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video game culture en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1942%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

9.6%

de l'audience mondiale de Video game culture provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video game culture
PaysPart
United States19.4%
India9.6%
Mexico6.3%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video game culture — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video game culture
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Major League GamingSports27.86×
02Microsoft EdgeTechnology & Electronics17.21×
03Cillian MurphyMovies & TV10.78×
04Ryan GoslingMovies & TV5.30×
05Henry CavillMovies & TV4.40×
06Tom CruiseMovies & TV4.20×
07Virtual realityTechnology & Electronics4.06×
08Anne HathawayMovies & TV3.97×
09WattpadInternet & Social Media3.68×
10Music downloadTechnology & Electronics3.58×
11Mixed martial artsSports3.33×
12Internet celebrityInternet & Social Media2.93×
13VideographyInternet & Social Media2.65×
14AnthropologyBusiness & Career2.50×
15SupermanMovies & TV2.44×
16BatmanMovies & TV2.38×
17GamblingGames2.35×
18WikipediaInternet & Social Media2.19×
19Harry PotterMovies & TV2.01×
20HobbyHome & Garden1.92×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video game culture

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video game culture · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE1.94×
Early Adopter MentalityPOWER1.85×
IndividualismJOY1.36×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video game culture · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Price SensitivityPREMIUM0.37×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.58×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Video game culture. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 200 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →