Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Competition en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Competition compte une audience estimée à 744,062 personnes en Norvège.
Competition compte une audience estimée à 744,062 personnes en Norvège. 43.2% sont des femmes, 56.8% des hommes, âge moyen 44.3. Principales affinités de marque : Google, Scandinavia, FIFA World Cup, Happiness, Video games.
Les principales affinités de marque incluent Google, Scandinavia, FIFA World Cup, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.59× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Competition penche plutôt masculin avec un âge moyen de 44.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Community Orientation.
Le fan typique de Competition en Norvège est plutôt masculin, d'environ 44.3 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Competition en Norvège.
43.2% sont des femmes, 56.8% des hommes, âge moyen 44.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.2% |
| Hommes | 56.8% |
| Âge moyen | 44.3 |
| Taille estimée de l'audience | 744,062 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
de l'audience mondiale de Competition provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Competition — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Germany | Travel & Leisure | 2.10× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.00× | ||
| 04 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.99× | ||
| 05 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.75× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.74× | ||
| 09 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.70× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 13 | Happiness | Health | 1.62× | ||
| 14 | Festival | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 18 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.24× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Competition. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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