Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computing en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computing compte une audience estimée à 2,042,293 personnes en Pologne.
Computing compte une audience estimée à 2,042,293 personnes en Pologne. 50.5% sont des femmes, 49.5% des hommes, âge moyen 41.7. Principales affinités de marque : Electronics, Innovation, Computer hardware, First-person shooter games, Financial services.
Les principales affinités de marque incluent Electronics, Innovation, Computer hardware, avec la plus forte sur-indexation sur Electronics (2.13× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computing penche équilibré avec un âge moyen de 41.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Early Adopter Mentality.
Le fan typique de Computing en Pologne est équilibré, d'environ 41.7 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Electronics.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computing en Pologne.
50.5% sont des femmes, 49.5% des hommes, âge moyen 41.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 50.5% |
| Hommes | 49.5% |
| Âge moyen | 41.7 |
| Taille estimée de l'audience | 2,042,293 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 24% |
de l'audience mondiale de Computing provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computing — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Testament | Politics & Society | 3.34× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.35× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 2.21× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.93× | ||
| 08 | GitHub | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 10 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.77× | ||
| 11 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 12 | Xiaomi | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 13 | Viral video | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.58× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.51× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.61× | |
| Career Orientation | POWER | 1.33× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Computing. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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