Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computers en Suède — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computers compte une audience estimée à 4,029,778 personnes en Suède.
Computers compte une audience estimée à 4,029,778 personnes en Suède. 49.2% sont des femmes, 50.8% des hommes, âge moyen 43.5. Principales affinités de marque : Email, Reddit, Snapchat, Uniqlo, Artificial intelligence.
Les principales affinités de marque incluent Email, Reddit, Snapchat, avec la plus forte sur-indexation sur Email (1.82× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computers penche équilibré avec un âge moyen de 43.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Le fan typique de Computers en Suède est équilibré, d'environ 43.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Email.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computers en Suède.
49.2% sont des femmes, 50.8% des hommes, âge moyen 43.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.2% |
| Hommes | 50.8% |
| Âge moyen | 43.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,029,778 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
de l'audience mondiale de Computers provient de Suède.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computers — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 1.82× | |||
| 02 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 03 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 04 | Uniqlo | Shopping | 1.80× | ||
| 05 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 06 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 1.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 1.80× | ||
| 09 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.80× | ||
| 10 | World of Warcraft | Games | 1.80× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 1.80× | ||
| 12 | MLB | Sports | 1.80× | ||
| 13 | Aston Martin | Cars & Mobility | 1.80× | ||
| 14 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 15 | La Liga | Sports | 1.73× | ||
| 16 | SoundCloud | Music & Radio | 1.64× | ||
| 17 | NBA | Sports | 1.59× | ||
| 18 | Manga | Literature | 1.56× | ||
| 19 | Violin | Music & Radio | 1.55× | ||
| 20 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.13× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Suède qui recherchent activement Computers. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Suède. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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