Rascasse Audience Intelligence

Audience de 3D computer graphics aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient 3D computer graphics aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. 3D computer graphics compte une audience estimée à 15,219,732 personnes aux États-Unis.

Le fan moyen de 3D computer graphics aux États-Unis a 36.0 ans, est équilibré, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent 3D modeling, Universal Orlando, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur 3D modeling (16.32× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de 3D computer graphics penche équilibré avec un âge moyen de 36.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Quality Awareness, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de 3D computer graphics aux États-Unis est équilibré, d'environ 36.0 ans, avec de fortes tendances Quality Awareness et une affinité marquée pour 3D modeling.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de 3D computer graphics aux États-Unis.

Taille de l'audience
15.2M
aux États-Unis
Genre
45.8%
54.2% hommes
Âge
36.0
ans en moyenne
Rang national
#2298
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-87%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de 3D computer graphics

45.8% sont des femmes, 54.2% des hommes, âge moyen 36.0.

Fig. 02

Répartition par genre

45.8%
Femmes
54.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de 3D computer graphics aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes45.8%
Hommes54.2%
Âge moyen36.0
Taille estimée de l'audience15,219,732
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de 3D computer graphics aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1930%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+17%
Fig. 04

Répartition mondiale

20.2%

de l'audience mondiale de 3D computer graphics provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour 3D computer graphics
PaysPart
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de 3D computer graphics aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Montana~60K1.45×
02North Dakota~40K1.28×
03Mississippi~100K1.18×
04West Virginia~80K1.14×
05Hawaii~70K1.11×
06Delaware~50K1.11×
07Maine~60K1.08×
08Arkansas~100K1.07×
09New Mexico~80K1.06×
10Idaho~80K1.06×
11New Hampshire~60K1.05×
12Alaska~30K1.04×
13Louisiana~200K1.03×
14Oklahoma~200K1.03×
15South Dakota~40K1.03×
16Rhode Island~50K1.02×
17Iowa~100K1.01×
18Nebraska~80K1.01×
19Vermont~30K1.01×
20Washington, District of Columbia~50K1.00×
21Alabama~200K0.99×
22Kentucky~200K0.99×
23Kansas~100K0.99×
24Utah~100K0.97×
25Tennessee~300K0.96×
26South Carolina~200K0.96×
27Nevada~100K0.96×
28Connecticut~100K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Indiana~300K0.93×
31Oregon~200K0.93×
32Texas~1M0.92×
33Arizona~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Michigan~400K0.89×
36Wisconsin~200K0.89×
37Minnesota~200K0.89×
38Florida~900K0.88×
39Georgia~400K0.88×
40Washington~300K0.88×
41Colorado~200K0.88×
42Ohio~400K0.86×
43North Carolina~400K0.85×
44Virginia~300K0.85×
45California~1.5M0.84×
46Pennsylvania~400K0.84×
47New Jersey~300K0.84×
48Massachusetts~200K0.82×
49Illinois~400K0.81×
50New York~700K0.79×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — 3D computer graphics, États-Unis
0.79×1.00×1.45×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de 3D computer graphics — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de 3D computer graphics
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Ana Brenda ContrerasMovies & TV18.02×
023D modelingTechnology & Electronics16.32×
03Universal OrlandoTravel & Leisure14.35×
04SketchUpMovies & TV5.87×
05Rosie O'DonnellMovies & TV4.50×
06VideographyInternet & Social Media2.96×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.43×
08Art exhibitionArts & Culture2.23×
09Micro CenterShopping2.21×
10InnovationBusiness & Career2.05×
11Scooby-DooMovies & TV2.04×
12House musicMusic & Radio1.94×
13LinuxTechnology & Electronics1.81×
14Contemporary artArts & Culture1.76×
15MuseumArts & Culture1.71×
16Fine artBusiness & Career1.70×
17Spirit HalloweenKids & Family1.69×
18High schoolBusiness & Career1.58×
19SupermanMovies & TV1.57×
20BatmanMovies & TV1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de 3D computer graphics

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de 3D computer graphics · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM1.38×
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Design AffinityPREMIUM1.26×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de 3D computer graphics · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
Community OrientationOPEN0.87×
Pet OwnershipJOY0.89×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans 3D computer graphics compte-t-il aux États-Unis ?

3D computer graphics compte une audience estimée à 15,219,732 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de 3D computer graphics ?

45.8% des fans de 3D computer graphics sont des femmes, 54.2% des hommes, avec un âge moyen de 36.0 ans.

03

Quelles marques les fans de 3D computer graphics préfèrent-ils ?

Les fans de 3D computer graphics montrent la plus forte affinité de marque pour 3D modeling (16.32×), Universal Orlando (14.35×) et Superman (1.57×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de 3D computer graphics aux États-Unis ?

Les fans de 3D computer graphics aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de 3D computer graphics ?

Au-delà de 3D computer graphics, l'audience sur-indexe sur Universal Orlando (14.35×), Superman (1.57×), Videography (2.96×) et Innovation (2.05×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement 3D computer graphics. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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