Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Collectable in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Collectable ha un pubblico stimato di 2,391,155 persone in Australia.
Collectable ha un pubblico stimato di 2,391,155 persone in Australia. 48.6% sono donne, 51.4% sono uomini, età media 40.4. Principali affinità di marca: EB Games, Stranger Things, Bass guitar, Lego, Wikipedia.
Le principali affinità di marca includono EB Games, Stranger Things, Bass guitar, con la massima sovra-indicizzazione su EB Games (1.92× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Collectable pende in equilibrio con un'età media di 40.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Convenience Orientation, Individualism.
Il fan tipico di Collectable in Australia è in equilibrio, di circa 40.4 anni, con forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per EB Games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Collectable in Australia.
48.6% sono donne, 51.4% sono uomini, età media 40.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 48.6% |
| Uomini | 51.4% |
| Età media | 40.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,391,155 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
del pubblico mondiale di Collectable proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 31.1% |
| Japan | 9.6% |
| China | 9.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Collectable — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 3.83× | ||
| 02 | Antique car | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.18× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.17× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.12× | ||
| 06 | Stranger Things | Movies & TV | 2.02× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.95× | ||
| 09 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.92× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 13 | Manga | Literature | 1.76× | ||
| 14 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Lego | Kids & Family | 1.68× | ||
| 17 | Lawn mower | Home & Garden | 1.66× | ||
| 18 | Hardware store | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.10× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Collectable. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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