Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano EB Games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. EB Games ha un pubblico stimato di 2,876,354 persone in Australia.
Il fan medio di EB Games in Australia ha 31.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in New South Wales.
Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.
Le principali affinità di marca includono Hovercraft, EB Games Australia, Game consoles, con la massima sovra-indicizzazione su Hovercraft (54.54× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di EB Games pende verso il maschile con un'età media di 31.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Extroversion.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di EB Games in Australia è verso il maschile, di circa 31.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Hovercraft.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di EB Games in Australia.
24.9% sono donne, 75.1% sono uomini, età media 31.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.9% |
| Uomini | 75.1% |
| Età media | 31.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,876,354 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
del pubblico mondiale di EB Games proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| Australia | 58.8% |
| Canada | 34.4% |
| United States | 2.1% |
Dove il pubblico di EB Games in Australia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tasmania | ~100K | 1.54× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.11× | |
| 03 | Queensland | ~700K | 1.09× | |
| 04 | Western Australia | ~300K | 0.97× | |
| 05 | Victoria | ~800K | 0.88× | |
| 06 | Northern Territory | ~20K | 0.88× | |
| 07 | New South Wales | ~900K | 0.83× | |
| 08 | Australian Capital Territory | ~40K | 0.71× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di EB Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hovercraft | Cars & Mobility | 54.54× | ||
| 02 | System Shock 2 | Games | 44.06× | ||
| 03 | EB Games Australia | Games | 37.73× | ||
| 04 | Kotaku | Games | 10.07× | ||
| 05 | Video game culture | Games | 6.75× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 5.42× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 4.70× | ||
| 08 | Digital distribution | Business & Career | 4.39× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 10 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.77× | ||
| 11 | Fantasy movies | Movies & TV | 3.44× | ||
| 12 | Natural selection | Politics & Society | 3.03× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.89× | ||
| 14 | Evolutionary psychology | Health | 2.61× | ||
| 15 | Social networking service | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 16 | Streaming media | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 17 | Meme | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 19 | JB Hi-Fi | Shopping | 2.03× | ||
| 20 | Donald Trump | Politics & Society | 1.66× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Extroversion | THRILL | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× |
EB Games ha un pubblico stimato di 2,876,354 persone in Australia, concentrato in New South Wales e Victoria.
24.9% dei fan di EB Games sono donne, 75.1% sono uomini, con un'età media di 31.8 anni.
I fan di EB Games mostrano la massima affinità di marca per Hovercraft (54.54×), EB Games Australia (37.73×) e Game consoles (3.77×) rispetto alla media del paese.
I fan di EB Games in Australia si concentrano principalmente in New South Wales (copertura ~900K), Victoria (copertura ~800K) e Queensland (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a EB Games stesso, il pubblico sovra-indicizza su EB Games Australia (37.73×), Game consoles (3.77×), TikTok (2.04×) e Social networking service (2.58×) rispetto alla media di Australia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente EB Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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