Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano TV game shows in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. TV game shows ha un pubblico stimato di 2,168,804 persone in Colombia.
TV game shows ha un pubblico stimato di 2,168,804 persone in Colombia. 54.6% sono donne, 45.4% sono uomini, età media 38.6. Principali affinità di marca: TV talkshows, Musical theatre, Word games, Strategy games, Casino games.
Le principali affinità di marca includono TV talkshows, Musical theatre, Word games, con la massima sovra-indicizzazione su TV talkshows (2.96× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di TV game shows pende in equilibrio con un'età media di 38.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Patriotism.
Il fan tipico di TV game shows in Colombia è in equilibrio, di circa 38.6 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per TV talkshows.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di TV game shows in Colombia.
54.6% sono donne, 45.4% sono uomini, età media 38.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 54.6% |
| Uomini | 45.4% |
| Età media | 38.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,168,804 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di TV game shows proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di TV game shows — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.24× | ||
| 04 | TV talkshows | Movies & TV | 2.96× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.87× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.75× | ||
| 07 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 09 | RVs | Cars & Mobility | 2.56× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 2.48× | ||
| 11 | Display device | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.36× | ||
| 13 | Boating | Travel & Leisure | 2.24× | ||
| 14 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.18× | ||
| 15 | Retail banking | Business & Career | 2.18× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.13× | ||
| 17 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.11× | ||
| 19 | Volunteering | Politics & Society | 2.08× | ||
| 20 | Plays | Literature | 1.96× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.15× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Indulgence | JOY | 0.94× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.90× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente TV game shows. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.