Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Cartoon in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Cartoon ha un pubblico stimato di 2,522,682 persone in Indonesia.
Cartoon ha un pubblico stimato di 2,522,682 persone in Indonesia. 51.4% sono donne, 48.6% sono uomini, età media 31.3. Principali affinità di marca: Traveloka, Radio, Bank Negara Indonesia, Travel Blogger, Fast fashion.
Le principali affinità di marca includono Traveloka, Radio, Bank Negara Indonesia, con la massima sovra-indicizzazione su Traveloka (1.72× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Cartoon pende in equilibrio con un'età media di 31.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Cartoon in Indonesia è in equilibrio, di circa 31.3 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Traveloka.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Cartoon in Indonesia.
51.4% sono donne, 48.6% sono uomini, età media 31.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.4% |
| Uomini | 48.6% |
| Età media | 31.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,522,682 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Cartoon proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.9% |
| China | 16.2% |
| Japan | 13.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Cartoon — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fast fashion | Fashion & Accessoires | 2.41× | ||
| 02 | Breakfast television | Movies & TV | 2.37× | ||
| 03 | Radio | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Digital art | Arts & Culture | 2.25× | ||
| 05 | romantic comedies | Movies & TV | 2.19× | ||
| 06 | OPPO | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 07 | Haute couture | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 1.93× | ||
| 09 | NASDAQ | Business & Career | 1.93× | ||
| 10 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.87× | ||
| 11 | Buddhism | Health | 1.86× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 1.85× | ||
| 13 | Allkpop | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Bank Negara Indonesia | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 16 | Hinduism | Politics & Society | 1.72× | ||
| 17 | FamilyMart | Shopping | 1.68× | ||
| 18 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.66× | ||
| 19 | GitHub | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Linux | Technology & Electronics | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.55× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Career Orientation | POWER | 1.30× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.65× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Cartoon. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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