Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Cartoon in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Cartoon ha un pubblico stimato di 2,156,890 persone in Australia.
Cartoon ha un pubblico stimato di 2,156,890 persone in Australia. 53.1% sono donne, 46.9% sono uomini, età media 37.7. Principali affinità di marca: Wikipedia, Peter Alexander, EB Games, Bass guitar, Internet celebrity.
Le principali affinità di marca includono Wikipedia, Peter Alexander, EB Games, con la massima sovra-indicizzazione su Wikipedia (2.34× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Cartoon pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Individualism.
Il fan tipico di Cartoon in Australia è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Wikipedia.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Cartoon in Australia.
53.1% sono donne, 46.9% sono uomini, età media 37.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 53.1% |
| Uomini | 46.9% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,156,890 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 21% |
del pubblico mondiale di Cartoon proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.9% |
| China | 16.2% |
| Japan | 13.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Cartoon — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Megamind | Movies & TV | 3.11× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 03 | EB Games | Games | 2.05× | ||
| 04 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 05 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 06 | Public security | Politics & Society | 1.87× | ||
| 07 | Walt Disney World | Travel & Leisure | 1.82× | ||
| 08 | Robert Redford | Movies & TV | 1.82× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.79× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 1.73× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.69× | ||
| 13 | Bass guitar | Music & Radio | 1.67× | ||
| 14 | Manga | Literature | 1.65× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.63× | ||
| 16 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 17 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.61× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Individualism | JOY | 1.24× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.75× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Cartoon. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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