Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Comic book in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Comic book ha un pubblico stimato di 2,604,859 persone in Indonesia.
Comic book ha un pubblico stimato di 2,604,859 persone in Indonesia. 46.1% sono donne, 53.9% sono uomini, età media 30.4. Principali affinità di marca: Roblox, Traveloka, Radio, Linux, Kebaya.
Le principali affinità di marca includono Roblox, Traveloka, Radio, con la massima sovra-indicizzazione su Roblox (2.29× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Comic book pende in equilibrio con un'età media di 30.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Extroversion.
Il fan tipico di Comic book in Indonesia è in equilibrio, di circa 30.4 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Roblox.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Comic book in Indonesia.
46.1% sono donne, 53.9% sono uomini, età media 30.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.1% |
| Uomini | 53.9% |
| Età media | 30.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,604,859 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Comic book proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Comic book — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 5.92× | ||
| 02 | Emma Watson | Movies & TV | 3.33× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 3.24× | ||
| 04 | romantic comedies | Movies & TV | 3.13× | ||
| 05 | Radio | Technology & Electronics | 2.75× | ||
| 06 | Casual game | Games | 2.56× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.43× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.29× | ||
| 09 | Linux | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 10 | Cosplay | Games | 2.23× | ||
| 11 | Scholarship | Kids & Family | 1.87× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 13 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 14 | Digital photography | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.73× | ||
| 17 | Maybank | Business & Career | 1.69× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Buddhism | Health | 1.62× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.60× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Comic book. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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