Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Roblox in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Roblox in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Roblox ha un pubblico stimato di 4,274,448 persone in Indonesia.

#1tra Video game in Indonesia
#1tra Video / Board Game in Indonesia
#12in Games

Il fan medio di Roblox in Indonesia ha 32.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Jakarta.

Le principali affinità di marca includono CapCut, Minecraft, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (10.32× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Roblox pende verso il maschile con un'età media di 32.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Design Affinity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Roblox in Indonesia è verso il maschile, di circa 32.6 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per CapCut.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Roblox in Indonesia.

Dimensione del pubblico
4.3M
in Indonesia
Genere
36.2%
63.8% uomini
Età
32.6
anni in media
Posizione nel paese
#421
Video / Board Game in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+69%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Roblox

36.2% sono donne, 63.8% sono uomini, età media 32.6.

Fig. 02

Ripartizione per genere

36.2%
Donne
63.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Roblox in Indonesia
MetricaValore
Donne36.2%
Uomini63.8%
Età media32.6
Dimensione stimata del pubblico4,274,448
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.6
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Roblox in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.5%

del pubblico mondiale di Roblox proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Roblox
PaeseQuota
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Roblox in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Roblox — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Roblox
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Roblox

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Roblox in Indonesia?

Roblox ha un pubblico stimato di 4,274,448 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Roblox?

36.2% dei fan di Roblox sono donne, 63.8% sono uomini, con un'età media di 32.6 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Roblox?

I fan di Roblox mostrano la massima affinità di marca per CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) e Fortnite (6.66×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Roblox in Indonesia?

I fan di Roblox in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~800K), East Java (copertura ~400K) e Jakarta (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Roblox?

Oltre a Roblox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) e Video game music (14.31×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Roblox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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