Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Game consoles in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Game consoles in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Game consoles ha un pubblico stimato di 6,834,330 persone in Indonesia.

#133tra Topic in Indonesia
#13in Technology & Electronics

Il fan medio di Game consoles in Indonesia ha 32.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, Jakarta, East Java.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Game consoles in Indonesia.

Dimensione del pubblico
6.8M
in Indonesia
Genere
31.8%
68.2% uomini
Età
32.4
anni in media
Posizione nel paese
#187
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-18%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Game consoles

31.8% sono donne, 68.2% sono uomini, età media 32.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

31.8%
Donne
68.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Game consoles in Indonesia
MetricaValore
Donne31.8%
Uomini68.2%
Età media32.4
Dimensione stimata del pubblico6,834,330
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Game consoles in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1933%
20-2928%
30-3919%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.1%

del pubblico mondiale di Game consoles proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Game consoles
PaeseQuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Game consoles in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Jakarta~900K1.67×
02Banten~400K1.39×
03West Java~1.5M1.35×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.31×
05Riau Islands~90K1.29×
06East Kalimantan~100K1.13×
07Bali~200K1.11×
08East Java~800K1.10×
09South Kalimantan~100K1.08×
10Bangka-Belitung Islands~40K1.08×
11West Kalimantan~100K1.07×
12Central Java~700K1.05×
13Central Kalimantan~60K1.05×
14West Papua~20K1.03×
15Bengkulu~60K1.02×
16North Sulawesi~70K1.00×
17West Sulawesi~30K0.99×
18North Kalimantan~20K0.99×
19Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.98×
20North Maluku~20K0.98×
21South Sumatra~200K0.97×
22South Sulawesi~200K0.96×
23Papua (province)~40K0.96×
24Jambi~70K0.95×
25Maluku~30K0.95×
26North Sumatra~300K0.94×
27Southeast Sulawesi~50K0.94×
28Riau~100K0.92×
29Lampung~100K0.92×
30Central Sulawesi~60K0.92×
31East Nusa Tenggara~70K0.90×
32West Nusa Tenggara~80K0.89×
33West Sumatra~100K0.87×
34Aceh~80K0.86×
Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Game consoles. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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