Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Game consoles in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Game consoles ha un pubblico stimato di 40,200,015 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Game consoles in Stati Uniti ha 33.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Gamer, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.8× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Game consoles pende verso il maschile con un'età media di 33.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Game consoles in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 33.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Game consoles in Stati Uniti.
39.5% sono donne, 60.5% sono uomini, età media 33.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.5% |
| Uomini | 60.5% |
| Età media | 33.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 40,200,015 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
Dove il pubblico di Game consoles in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~500K | 1.37× | |
| 02 | Louisiana | ~700K | 1.28× | |
| 03 | Arkansas | ~400K | 1.23× | |
| 04 | Kentucky | ~600K | 1.22× | |
| 05 | Tennessee | ~900K | 1.18× | |
| 06 | Oklahoma | ~500K | 1.18× | |
| 07 | Texas | ~4M | 1.15× | |
| 08 | Alabama | ~600K | 1.15× | |
| 09 | South Carolina | ~700K | 1.14× | |
| 10 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Indiana | ~800K | 1.12× | |
| 13 | Ohio | ~1.5M | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~200K | 1.09× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.06× | |
| 16 | California | ~4.5M | 1.05× | |
| 17 | Nevada | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Michigan | ~1M | 1.03× | |
| 19 | Iowa | ~300K | 1.03× | |
| 20 | Nebraska | ~200K | 1.03× | |
| 21 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 22 | Missouri | ~700K | 1.01× | |
| 23 | Idaho | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Pennsylvania | ~1.5M | 1.00× | |
| 25 | Georgia | ~1M | 1.00× | |
| 26 | Utah | ~400K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Washington | ~800K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~80K | 0.96× | |
| 30 | Florida | ~2.5M | 0.95× | |
| 31 | New York | ~2M | 0.95× | |
| 32 | Virginia | ~900K | 0.95× | |
| 33 | Oregon | ~400K | 0.95× | |
| 34 | Connecticut | ~400K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~700K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Hawaii | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 39 | Alaska | ~80K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~900K | 0.89× | |
| 41 | Arizona | ~700K | 0.89× | |
| 42 | Montana | ~100K | 0.89× | |
| 43 | Colorado | ~600K | 0.87× | |
| 44 | Minnesota | ~500K | 0.87× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~700K | 0.84× | |
| 47 | Maine | ~100K | 0.84× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.84× | |
| 49 | New Hampshire | ~100K | 0.83× | |
| 50 | Vermont | ~60K | 0.80× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Game consoles — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.56× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.42× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 3.32× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.30× | ||
| 07 | Gamer | Games | 3.10× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.91× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.82× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.80× | ||
| 11 | NBA playoffs | Sports | 2.48× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.24× | ||
| 13 | NBA Finals | Sports | 2.08× | ||
| 14 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.57× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.34× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.83× | |
| Individualism | JOY | 0.83× |
Game consoles ha un pubblico stimato di 40,200,015 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
39.5% dei fan di Game consoles sono donne, 60.5% sono uomini, con un'età media di 33.2 anni.
I fan di Game consoles mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) e Superman (1.66×) rispetto alla media del paese.
I fan di Game consoles in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~4.5M), Texas (copertura ~4M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Game consoles stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) e Video games (1.69×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Game consoles. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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