Pubblico di Game consoles in Stati Uniti
Game consoles ha un pubblico stimato di 40,200,015 persone in Stati Uniti. 39.5% sono donne, 60.5% sono uomini, età media 33.2. Principali regioni: California, Texas, Florida. Principali affinità di marca: Mobile game, Superman, Gamer, Twitch, Video games.
Il fan medio di Game consoles in Stati Uniti ha 33.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California. Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida. Le principali affinità di marca includono Mobile game, Superman, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.8× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Game consoles pende verso il maschile con un'età media di 33.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic
Dati demografici dei fan di Game consoles
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.5% |
| Uomini | 60.5% |
| Età media | 33.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 40,200,015 |
Profilo del fan
Il fan tipico di Game consoles in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 33.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
Principali regioni in Stati Uniti
| Regione | Copertura | Affinità |
|---|---|---|
| California | ~5M | 1.08× |
| Texas | ~4M | 1.18× |
| Florida | ~2.5M | 1× |
| New York | ~2M | 1× |
| Illinois | ~1.5M | 1.08× |
| Ohio | ~1.5M | 1.15× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 1.02× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.12× |
| Georgia | ~1M | 1.01× |
| Michigan | ~1M | 1.11× |
| Tennessee | ~1M | 1.25× |
| Virginia | ~1M | 0.97× |
| New Jersey | ~900K | 0.91× |
| Indiana | ~800K | 1.15× |
| Washington | ~800K | 1.04× |
| South Carolina | ~700K | 1.18× |
| Arizona | ~700K | 0.85× |
| Massachusetts | ~700K | 0.87× |
| Louisiana | ~700K | 1.31× |
| Maryland | ~700K | 0.96× |
| Alabama | ~700K | 1.18× |
| Missouri | ~600K | 0.97× |
| Kentucky | ~600K | 1.21× |
| Colorado | ~600K | 0.87× |
| Wisconsin | ~600K | 0.91× |
| Oklahoma | ~500K | 1.2× |
| Minnesota | ~500K | 0.87× |
| Mississippi | ~400K | 1.33× |
| Oregon | ~400K | 0.95× |
| Nevada | ~400K | 1.04× |
| Arkansas | ~400K | 1.21× |
| Connecticut | ~400K | 0.94× |
| Kansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 0.99× |
| Iowa | ~300K | 1.03× |
| West Virginia | ~200K | 1.13× |
| New Mexico | ~200K | 1.03× |
| Nebraska | ~200K | 1.02× |
| Idaho | ~200K | 0.97× |
| Hawaii | ~100K | 0.85× |
| New Hampshire | ~100K | 0.82× |
| Maine | ~100K | 0.83× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.91× |
| Rhode Island | ~100K | 0.83× |
| Delaware | ~100K | 0.89× |
| Montana | ~100K | 0.87× |
| South Dakota | ~80K | 0.91× |
| North Dakota | ~70K | 0.89× |
| Alaska | ~70K | 0.8× |
| Vermont | ~60K | 0.8× |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
| Marchio | Affinità | Categoria |
|---|---|---|
| Mobile game | 2.8× | Games |
| Superman | 1.66× | Movies & TV |
| Gamer | 3.1× | Games |
| Twitch | 3.3× | Games |
| Video games | 1.69× | Games |
| TikTok | 1.76× | Internet & Social Media |
| Fortnite | 3.42× | Games |
| PC game | 3.61× | Games |
| Online games | 2.24× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.91× | Literature |
| Gaming computer | 3.56× | Technology & Electronics |
| NBA playoffs | 2.48× | Sports |
| Anime convention | 2.82× | Literature |
| Pokémon (video game series) | 3.32× | Games |
| Peacemaker | 1.57× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.46× | Games |
| NBA Finals | 2.08× | Sports |
| AutoZone | 1.66× | Cars & Mobility |
| Epic Games | 3.47× | Games |
| World of Warcraft | 3.33× | Games |
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
| Tratto | Cluster | Punteggio |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55 |
| Social Media Usage | JOY | 1.34 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.23 |
| Sports Activity | POWER | 1.19 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.14 |
Distribuzione mondiale
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Vedi i pubblici di Game consoles in altri paesi
Altri pubblici di Technology & Electronics in Stati Uniti
- Food and drink (182,612,063)
- Music (181,108,961)
- Shopping and fashion (177,150,005)
- Sports and outdoors (173,827,889)
- Sports (173,190,295)
Domande frequenti
Quanti fan ha Game consoles in Stati Uniti?
Game consoles ha un pubblico stimato di 40,200,015 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Game consoles?
39.5% dei fan di Game consoles sono donne, 60.5% sono uomini, con un'età media di 33.2 anni.
Quali marchi preferiscono i fan di Game consoles?
I fan di Game consoles mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.8×), Superman (1.66×) e Gamer (3.1×) rispetto alla media del paese.
Dove vivono i fan di Game consoles in Stati Uniti?
I fan di Game consoles in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~5M), Texas (copertura ~4M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Quali altri marchi piacciono ai fan di Game consoles?
Oltre a Game consoles stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (1.66×), Gamer (3.1×), Twitch (3.3×) e Video games (1.69×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Come leggere questi dati
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Game consoles. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.