Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming computer in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming computer ha un pubblico stimato di 16,887,845 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Gaming computer in Stati Uniti ha 30.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Merchant navy, League of Legends, Solitaire, con la massima sovra-indicizzazione su Merchant navy (82.34× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gaming computer pende verso il maschile con un'età media di 30.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Mindfulness, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gaming computer in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 30.7 anni, con forti tendenze verso Mindfulness e una notevole affinità per Merchant navy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming computer in Stati Uniti.
30.0% sono donne, 70.0% sono uomini, età media 30.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 30.0% |
| Uomini | 70.0% |
| Età media | 30.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 16,887,845 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Gaming computer proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Dove il pubblico di Gaming computer in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.54× | |
| 02 | West Virginia | ~100K | 1.53× | |
| 03 | Kentucky | ~300K | 1.45× | |
| 04 | Alabama | ~300K | 1.42× | |
| 05 | Louisiana | ~300K | 1.38× | |
| 06 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 07 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Tennessee | ~400K | 1.27× | |
| 09 | Georgia | ~600K | 1.19× | |
| 10 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Missouri | ~300K | 1.15× | |
| 12 | South Carolina | ~300K | 1.15× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.11× | |
| 14 | North Carolina | ~600K | 1.10× | |
| 15 | Michigan | ~500K | 1.08× | |
| 16 | Pennsylvania | ~600K | 1.04× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.02× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.00× | |
| 21 | Texas | ~1.5M | 0.99× | |
| 22 | Idaho | ~80K | 0.99× | |
| 23 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 0.96× | |
| 25 | Alaska | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Illinois | ~500K | 0.95× | |
| 27 | Maryland | ~300K | 0.94× | |
| 28 | South Dakota | ~40K | 0.94× | |
| 29 | Florida | ~1M | 0.93× | |
| 30 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Nevada | ~100K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~80K | 0.91× | |
| 33 | Montana | ~40K | 0.91× | |
| 34 | Arizona | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.89× | |
| 37 | Washington | ~300K | 0.87× | |
| 38 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.83× | |
| 41 | New York | ~800K | 0.82× | |
| 42 | New Jersey | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Colorado | ~200K | 0.81× | |
| 44 | Minnesota | ~200K | 0.81× | |
| 45 | New Hampshire | ~50K | 0.81× | |
| 46 | California | ~1.5M | 0.79× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~50K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming computer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Merchant navy | Cars & Mobility | 82.34× | ||
| 02 | Clash Royale | Games | 14.65× | ||
| 03 | Gaming | Games | 7.88× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.20× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 6.98× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 6.58× | ||
| 07 | Final Fantasy | Games | 6.45× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 5.80× | ||
| 09 | PC game | Games | 5.45× | ||
| 10 | Playstation 5 | Games | 5.42× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 5.34× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 5.10× | ||
| 13 | Micro Center | Shopping | 4.65× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 4.54× | ||
| 15 | Steam | Games | 4.39× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.94× | ||
| 17 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.99× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 19 | Meme | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 20 | Spotify | Internet & Social Media | 1.88× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.64× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.51× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Gaming computer ha un pubblico stimato di 16,887,845 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
30.0% dei fan di Gaming computer sono donne, 70.0% sono uomini, con un'età media di 30.7 anni.
I fan di Gaming computer mostrano la massima affinità di marca per Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) e Solitaire (6.98×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gaming computer in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gaming computer stesso, il pubblico sovra-indicizza su League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) e Fortnite (5.8×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Gaming computer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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