Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 18,333,827 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di PC game in Stati Uniti ha 30.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (6.31× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 30.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di PC game in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 30.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Stati Uniti.
30.1% sono donne, 69.9% sono uomini, età media 30.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 30.1% |
| Uomini | 69.9% |
| Età media | 30.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 18,333,827 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di PC game proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Dove il pubblico di PC game in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~200K | 1.32× | |
| 02 | Rhode Island | ~70K | 1.25× | |
| 03 | Louisiana | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.17× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.16× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.15× | |
| 08 | Alaska | ~40K | 1.14× | |
| 09 | West Virginia | ~100K | 1.13× | |
| 10 | Virginia | ~500K | 1.12× | |
| 11 | Tennessee | ~400K | 1.10× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 13 | Maryland | ~300K | 1.10× | |
| 14 | Illinois | ~700K | 1.09× | |
| 15 | Georgia | ~600K | 1.09× | |
| 16 | Florida | ~1.5M | 1.08× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.06× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 19 | Connecticut | ~200K | 1.05× | |
| 20 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 22 | New Mexico | ~90K | 1.02× | |
| 23 | Oregon | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Idaho | ~90K | 1.01× | |
| 25 | California | ~2M | 1.00× | |
| 26 | Massachusetts | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~1M | 0.98× | |
| 29 | New Jersey | ~500K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~300K | 0.98× | |
| 31 | South Carolina | ~300K | 0.98× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.98× | |
| 33 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 34 | Ohio | ~500K | 0.97× | |
| 35 | Missouri | ~300K | 0.97× | |
| 36 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 37 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 38 | Michigan | ~400K | 0.92× | |
| 39 | New Hampshire | ~70K | 0.91× | |
| 40 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.91× | |
| 41 | South Dakota | ~40K | 0.91× | |
| 42 | Vermont | ~30K | 0.91× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.88× | |
| 44 | Maine | ~60K | 0.86× | |
| 45 | Nebraska | ~80K | 0.85× | |
| 46 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 47 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 48 | Iowa | ~100K | 0.79× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.79× | |
| 50 | Delaware | ~40K | 0.78× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GeForce | Technology & Electronics | 11.72× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.82× | ||
| 03 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 10.71× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 8.14× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.64× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 6.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 6.31× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 5.89× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.81× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 4.63× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.45× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 3.34× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.26× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.90× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.77× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.99× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.86× |
PC game ha un pubblico stimato di 18,333,827 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
30.1% dei fan di PC game sono donne, 69.9% sono uomini, con un'età media di 30.5 anni.
I fan di PC game mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) e Computer hardware (5.89×) rispetto alla media del paese.
I fan di PC game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a PC game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) e League of Legends (6.68×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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