Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Counter-Strike: Global Offensive ha un pubblico stimato di 8,283,266 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti ha 27.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Multiplayer online battle arena, Twitch, League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su Multiplayer online battle arena (16.95× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Counter-Strike: Global Offensive pende verso il maschile con un'età media di 27.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 27.4 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Multiplayer online battle arena.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti.
27.7% sono donne, 72.3% sono uomini, età media 27.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 27.7% |
| Uomini | 72.3% |
| Età media | 27.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,283,266 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
Dove il pubblico di Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Dakota | ~30K | 1.73× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.59× | |
| 03 | Louisiana | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Washington | ~200K | 1.20× | |
| 05 | Texas | ~800K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~500K | 1.14× | |
| 07 | Oklahoma | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Nevada | ~90K | 1.09× | |
| 09 | Kansas | ~70K | 1.09× | |
| 10 | North Dakota | ~20K | 1.09× | |
| 11 | Kentucky | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Arizona | ~200K | 1.06× | |
| 13 | Oregon | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Georgia | ~300K | 1.05× | |
| 15 | Illinois | ~300K | 1.04× | |
| 16 | Virginia | ~200K | 1.04× | |
| 17 | Alaska | ~20K | 1.04× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Florida | ~600K | 1.01× | |
| 20 | Utah | ~70K | 1.01× | |
| 21 | Hawaii | ~40K | 1.01× | |
| 22 | North Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 23 | Arkansas | ~70K | 0.99× | |
| 24 | Idaho | ~40K | 0.99× | |
| 25 | West Virginia | ~40K | 0.98× | |
| 26 | New Jersey | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Ohio | ~200K | 0.96× | |
| 28 | Missouri | ~100K | 0.96× | |
| 29 | Pennsylvania | ~300K | 0.94× | |
| 30 | South Carolina | ~100K | 0.94× | |
| 31 | Connecticut | ~80K | 0.94× | |
| 32 | Nebraska | ~40K | 0.94× | |
| 33 | Massachusetts | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Alabama | ~100K | 0.93× | |
| 35 | Iowa | ~60K | 0.93× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.92× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~100K | 0.91× | |
| 39 | New Hampshire | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Rhode Island | ~20K | 0.91× | |
| 41 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 42 | New Mexico | ~40K | 0.90× | |
| 43 | Maryland | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Montana | ~20K | 0.89× | |
| 45 | Maine | ~30K | 0.87× | |
| 46 | Vermont | ~10K | 0.87× | |
| 47 | Colorado | ~100K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~20K | 0.86× | |
| 49 | Mississippi | ~60K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.75× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Counter-Strike: Global Offensive — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires (video game) | Games | 22.80× | ||
| 02 | Age of Empires | Games | 19.01× | ||
| 03 | Multiplayer online battle arena | Games | 16.95× | ||
| 04 | Valorant | Games | 15.93× | ||
| 05 | Bleach (anime) | Movies & TV | 15.50× | ||
| 06 | AngularJS | Technology & Electronics | 12.59× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 10.93× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 9.40× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 8.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 7.64× | ||
| 11 | My Hero Academia | Literature | 7.58× | ||
| 12 | Roblox | Games | 7.47× | ||
| 13 | Twitch | Games | 6.49× | ||
| 14 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 6.47× | ||
| 15 | Gamer | Games | 5.32× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 4.41× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.36× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.22× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.61× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.56× | |
| Career Orientation | POWER | 0.63× |
Counter-Strike: Global Offensive ha un pubblico stimato di 8,283,266 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
27.7% dei fan di Counter-Strike: Global Offensive sono donne, 72.3% sono uomini, con un'età media di 27.4 anni.
I fan di Counter-Strike: Global Offensive mostrano la massima affinità di marca per Multiplayer online battle arena (16.95×), Twitch (6.49×) e League of Legends (8.66×) rispetto alla media del paese.
I fan di Counter-Strike: Global Offensive in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~800K) e Florida (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Counter-Strike: Global Offensive stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (6.49×), League of Legends (8.66×), PC game (7.64×) e Gamer (5.32×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Counter-Strike: Global Offensive. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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