Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano League of Legends in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. League of Legends ha un pubblico stimato di 14,415,229 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di League of Legends in Stati Uniti ha 28.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Roblox, PC game, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (6.97× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di League of Legends pende verso il maschile con un'età media di 28.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di League of Legends in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 28.7 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di League of Legends in Stati Uniti.
30.2% sono donne, 69.8% sono uomini, età media 28.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 30.2% |
| Uomini | 69.8% |
| Età media | 28.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 14,415,229 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di League of Legends proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Dove il pubblico di League of Legends in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.48× | |
| 02 | Alaska | ~50K | 1.47× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.43× | |
| 04 | Hawaii | ~90K | 1.39× | |
| 05 | California | ~2M | 1.36× | |
| 06 | Arizona | ~400K | 1.29× | |
| 07 | Oregon | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 09 | Idaho | ~90K | 1.18× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oklahoma | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Texas | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Florida | ~1M | 1.07× | |
| 14 | Virginia | ~400K | 1.04× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 18 | Georgia | ~400K | 1.01× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 0.99× | |
| 20 | Maryland | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Missouri | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Arkansas | ~100K | 0.99× | |
| 23 | New York | ~800K | 0.98× | |
| 24 | Illinois | ~500K | 0.97× | |
| 25 | Michigan | ~400K | 0.97× | |
| 26 | Massachusetts | ~300K | 0.97× | |
| 27 | New Mexico | ~70K | 0.96× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~300K | 0.93× | |
| 30 | Kentucky | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Ohio | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Iowa | ~100K | 0.91× | |
| 33 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 34 | Tennessee | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Nebraska | ~60K | 0.90× | |
| 36 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.89× | |
| 38 | New Hampshire | ~50K | 0.89× | |
| 39 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.89× | |
| 41 | Connecticut | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 43 | Pennsylvania | ~400K | 0.85× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Louisiana | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.83× | |
| 47 | West Virginia | ~50K | 0.82× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.80× | |
| 49 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 50 | Delaware | ~30K | 0.73× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di League of Legends — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 12.55× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 11.68× | ||
| 03 | Roblox | Games | 8.82× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.03× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.59× | ||
| 06 | Twitch | Games | 6.97× | ||
| 07 | PC game | Games | 6.68× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 5.24× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.95× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 4.55× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 3.06× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 2.79× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.14× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 20 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Career Orientation | POWER | 0.58× |
League of Legends ha un pubblico stimato di 14,415,229 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
30.2% dei fan di League of Legends sono donne, 69.8% sono uomini, con un'età media di 28.7 anni.
I fan di League of Legends mostrano la massima affinità di marca per Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) e PC game (6.68×) rispetto alla media del paese.
I fan di League of Legends in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a League of Legends stesso, il pubblico sovra-indicizza su Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) e Multiplayer online battle arena (11.68×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente League of Legends. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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