Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Twitch in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Twitch ha un pubblico stimato di 29,647,997 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Twitch in Stati Uniti ha 20.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Minecraft, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (2.41× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Twitch pende verso il maschile con un'età media di 20.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Twitch in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 20.4 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Twitch in Stati Uniti.
6.4% sono donne, 93.6% sono uomini, età media 20.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 6.4% |
| Uomini | 93.6% |
| Età media | 20.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 29,647,997 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
del pubblico mondiale di Twitch proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Dove il pubblico di Twitch in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 1.33× | |
| 02 | Kentucky | ~400K | 1.14× | |
| 03 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 04 | California | ~3.5M | 1.13× | |
| 05 | North Dakota | ~70K | 1.13× | |
| 06 | Missouri | ~500K | 1.12× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.11× | |
| 08 | Louisiana | ~400K | 1.11× | |
| 09 | Nevada | ~300K | 1.11× | |
| 10 | Washington | ~700K | 1.10× | |
| 11 | Mississippi | ~300K | 1.10× | |
| 12 | Alaska | ~70K | 1.10× | |
| 13 | Texas | ~3M | 1.09× | |
| 14 | Arizona | ~700K | 1.07× | |
| 15 | Indiana | ~600K | 1.07× | |
| 16 | Kansas | ~300K | 1.07× | |
| 17 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 18 | Oregon | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Arkansas | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Ohio | ~1M | 1.05× | |
| 21 | Idaho | ~200K | 1.05× | |
| 22 | Georgia | ~1M | 1.04× | |
| 23 | Tennessee | ~600K | 1.04× | |
| 24 | Utah | ~300K | 1.03× | |
| 25 | Florida | ~2M | 1.02× | |
| 26 | Wisconsin | ~500K | 1.01× | |
| 27 | Minnesota | ~400K | 1.01× | |
| 28 | North Carolina | ~900K | 1.00× | |
| 29 | Maryland | ~500K | 1.00× | |
| 30 | Rhode Island | ~100K | 0.99× | |
| 31 | Pennsylvania | ~1M | 0.98× | |
| 32 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 33 | South Carolina | ~400K | 0.97× | |
| 34 | South Dakota | ~70K | 0.97× | |
| 35 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.95× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.93× | |
| 38 | Virginia | ~700K | 0.93× | |
| 39 | Nebraska | ~100K | 0.93× | |
| 40 | Connecticut | ~300K | 0.91× | |
| 41 | New Hampshire | ~100K | 0.91× | |
| 42 | New Jersey | ~700K | 0.90× | |
| 43 | Colorado | ~400K | 0.90× | |
| 44 | Maine | ~100K | 0.89× | |
| 45 | Delaware | ~70K | 0.89× | |
| 46 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~70K | 0.85× | |
| 48 | Hawaii | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Vermont | ~40K | 0.75× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.56× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Twitch — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.86× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.94× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 3.33× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.08× | ||
| 05 | Otaku | Literature | 2.56× | ||
| 06 | Action-adventure game | Games | 2.54× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.50× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 09 | GameStop | Games | 2.44× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.33× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.06× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.03× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 1.97× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 19 | NBA Finals | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Sports Activity | POWER | 1.04× | |
| Career Orientation | POWER | 0.99× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.34× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.49× |
Twitch ha un pubblico stimato di 29,647,997 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
6.4% dei fan di Twitch sono donne, 93.6% sono uomini, con un'età media di 20.4 anni.
I fan di Twitch mostrano la massima affinità di marca per TikTok (2.41×), Minecraft (5.94×) e Mobile game (2.03×) rispetto alla media del paese.
I fan di Twitch in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~3.5M), Texas (copertura ~3M) e Florida (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Twitch stesso, il pubblico sovra-indicizza su Minecraft (5.94×), Mobile game (2.03×), FIFA World Cup (1.56×) e Call of Duty (3.33×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Twitch. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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