Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 14,806,114 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Minecraft in Stati Uniti ha 29.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Roblox, Beauty, Guild Wars, con la massima sovra-indicizzazione su Roblox (6.03× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Minecraft pende verso il maschile con un'età media di 29.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Minecraft in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 29.0 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Roblox.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Stati Uniti.
38.5% sono donne, 61.5% sono uomini, età media 29.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.5% |
| Uomini | 61.5% |
| Età media | 29.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 14,806,114 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Dove il pubblico di Minecraft in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~30K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~1.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~80K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~400K | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~300K | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~70K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~70K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 20 | California | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~300K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~40K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~400K | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~800K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~100K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~50K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~300K | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~90K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~200K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~600K | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~100K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~40K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~200K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~30K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~20K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.49× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 10 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 12 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 15 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.39× | |
| Career Orientation | POWER | 0.46× |
Minecraft ha un pubblico stimato di 14,806,114 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
38.5% dei fan di Minecraft sono donne, 61.5% sono uomini, con un'età media di 29.0 anni.
I fan di Minecraft mostrano la massima affinità di marca per Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) e Guild Wars (30.24×) rispetto alla media del paese.
I fan di Minecraft in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Minecraft stesso, il pubblico sovra-indicizza su Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) e Movies (1.51×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.