Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Minecraft in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 2,848,096 persone in Germania.

Il fan medio di Minecraft in Germania ha 27.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono TikTok, Live events, Shopping, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (2.96× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Minecraft pende verso il maschile con un'età media di 27.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Minecraft in Germania è verso il maschile, di circa 27.7 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per TikTok.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Open world game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Germania.

Dimensione del pubblico
2.8M
in Germania
Genere
32.6%
67.4% uomini
Età
27.7
anni in media
Posizione nel paese
#2268
Video / Board Game in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-49%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Minecraft

32.6% sono donne, 67.4% sono uomini, età media 27.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.6%
Donne
67.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Minecraft in Germania
MetricaValore
Donne32.6%
Uomini67.4%
Età media27.7
Dimensione stimata del pubblico2,848,096
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 27.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Minecraft in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1954%
20-2921%
30-3913%
40-498%
50+4%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.4%

del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Minecraft
PaeseQuota
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Minecraft in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Brandenburg~80K1.17×
02Sachsen~100K1.12×
03Thüringen~60K1.10×
04Niedersachsen~200K1.08×
05Rheinland-Pfalz~100K1.07×
06Schleswig-Holstein~90K1.05×
07Nordrhein-Westfalen~500K1.03×
08Sachsen-Anhalt~60K1.01×
09Saarland~30K1.01×
10Mecklenburg-Vorpommern~40K1.00×
11Bremen~20K0.97×
12Baden-Württemberg~300K0.95×
13Hessen~200K0.95×
14Bayern~300K0.94×
15Berlin~80K0.81×
16Hamburg~40K0.73×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Minecraft, Germania
0.73×1.00×1.17×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Minecraft
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Anime conventionLiterature5.08×
02GamingGames4.51×
03TikTokInternet & Social Media2.96×
04Live eventsMusic & Radio2.54×
05TechnologyTechnology & Electronics2.16×
06ShoppingShopping2.15×
07DesignHome & Garden2.13×
08ReadingLiterature2.12×
09FoodFood & Beverages2.11×
10Outdoor recreationSports2.07×
11PhotographyArts & Culture2.06×
12BeautyBeauty & Wellness2.05×
13MusicBusiness & Career2.04×
14GermanyTravel & Leisure2.04×
15Online shoppingShopping2.03×
16ClothingFashion & Accessoires2.01×
17BusinessBusiness & Career2.01×
18Sports and outdoorsSports1.99×
19Fitness and wellnessSports1.97×
20Family and relationshipsKids & Family1.88×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Minecraft

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY1.43×
PatriotismCONSERVATISM1.38×
Convenience OrientationPREMIUM1.26×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.26×
DIY MentalityTHRILL0.45×
SpiritualityBALANCE0.54×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Minecraft in Germania?

Minecraft ha un pubblico stimato di 2,848,096 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Minecraft?

32.6% dei fan di Minecraft sono donne, 67.4% sono uomini, con un'età media di 27.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Minecraft?

I fan di Minecraft mostrano la massima affinità di marca per TikTok (2.96×), Live events (2.54×) e Shopping (2.15×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Minecraft in Germania?

I fan di Minecraft in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~500K), Bayern (copertura ~300K) e Baden-Württemberg (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Minecraft?

Oltre a Minecraft stesso, il pubblico sovra-indicizza su Live events (2.54×), Shopping (2.15×), Food (2.11×) e Music (2.04×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →