Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Minecraft in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 3,590,398 persone in Brasile.

Il fan medio di Minecraft in Brasile ha 32.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

Le principali affinità di marca includono Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, con la massima sovra-indicizzazione su Cuphead (15.48× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Minecraft pende verso il maschile con un'età media di 32.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Minecraft in Brasile è verso il maschile, di circa 32.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Cuphead.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Open world game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Brasile.

Dimensione del pubblico
3.6M
in Brasile
Genere
38.6%
61.4% uomini
Età
32.3
anni in media
Posizione nel paese
#1908
Video / Board Game in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+2%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Minecraft

38.6% sono donne, 61.4% sono uomini, età media 32.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

38.6%
Donne
61.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Minecraft in Brasile
MetricaValore
Donne38.6%
Uomini61.4%
Età media32.3
Dimensione stimata del pubblico3,590,398
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Minecraft in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1940%
20-2922%
30-3914%
40-4912%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.3%

del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Minecraft
PaeseQuota
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Minecraft in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Amapá~20K1.31×
02Pará~100K1.28×
03Maranhão~100K1.28×
04Amazonas~80K1.25×
05Roraima~10K1.19×
06Rondônia~30K1.15×
07Acre~10K1.14×
08Piauí~50K1.09×
09Paraná~200K1.06×
10Alagoas~50K1.05×
11Mato Grosso~70K1.04×
12Pernambuco~200K1.03×
13Paraíba~70K1.03×
14Sergipe~40K1.01×
15Rio Grande do Norte~60K0.99×
16Mato Grosso do Sul~50K0.98×
17Ceará~200K0.97×
18Bahia~200K0.96×
19Tocantins~20K0.92×
20Goiás~100K0.90×
21Rio Grande do Sul~200K0.86×
22Espírito Santo~60K0.86×
23Santa Catarina~100K0.83×
24São Paulo~700K0.80×
25Minas Gerais~300K0.79×
26Rio de Janeiro~200K0.62×
27Federal District~40K0.59×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Minecraft
#·InteresseCategoriaAffinità×
01A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
02CupheadMovies & TV15.48×
03Among UsGames11.32×
04Monster HunterGames9.81×
05RobloxGames5.63×
06CapCutTechnology & Electronics3.57×
07One PieceMovies & TV3.47×
08Epic GamesGames3.37×
09TwitchGames3.35×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
11CrunchyrollGames3.09×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Minecraft

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.19×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Community OrientationOPEN0.49×
IndulgenceJOY0.52×
SustainabilityBALANCE0.53×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Minecraft in Brasile?

Minecraft ha un pubblico stimato di 3,590,398 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Minecraft?

38.6% dei fan di Minecraft sono donne, 61.4% sono uomini, con un'età media di 32.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Minecraft?

I fan di Minecraft mostrano la massima affinità di marca per Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) e A Minecraft Movie (24.83×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Minecraft in Brasile?

I fan di Minecraft in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~700K), Minas Gerais (copertura ~300K) e Paraná (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Minecraft?

Oltre a Minecraft stesso, il pubblico sovra-indicizza su Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) e CapCut (3.57×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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