Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 3,590,398 persone in Brasile.
Il fan medio di Minecraft in Brasile ha 32.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.
Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Le principali affinità di marca includono Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, con la massima sovra-indicizzazione su Cuphead (15.48× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Minecraft pende verso il maschile con un'età media di 32.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Minecraft in Brasile è verso il maschile, di circa 32.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Cuphead.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Brasile.
38.6% sono donne, 61.4% sono uomini, età media 32.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.6% |
| Uomini | 61.4% |
| Età media | 32.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,590,398 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Dove il pubblico di Minecraft in Brasile è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~100K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~80K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~10K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~10K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~50K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~200K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~70K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~60K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~100K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~700K | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~200K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~40K | 0.59× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 03 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 05 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 06 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | Crunchyroll | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.49× | |
| Indulgence | JOY | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× |
Minecraft ha un pubblico stimato di 3,590,398 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.
38.6% dei fan di Minecraft sono donne, 61.4% sono uomini, con un'età media di 32.3 anni.
I fan di Minecraft mostrano la massima affinità di marca per Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) e A Minecraft Movie (24.83×) rispetto alla media del paese.
I fan di Minecraft in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~700K), Minas Gerais (copertura ~300K) e Paraná (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Minecraft stesso, il pubblico sovra-indicizza su Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) e CapCut (3.57×) rispetto alla media di Brasile.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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