Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 12,690,950 persone in Brasile.

Il fan medio di Mobile game in Brasile ha 40.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

Le principali affinità di marca includono Social dance, Gaming, Garena, con la massima sovra-indicizzazione su Social dance (1.64× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 40.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, DIY Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Brasile è in equilibrio, di circa 40.7 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Social dance.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Brasile.

Dimensione del pubblico
12.7M
in Brasile
Genere
51.9%
48.1% uomini
Età
40.7
anni in media
Posizione nel paese
#378
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-26%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 40.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

51.9%
Donne
48.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Brasile
MetricaValore
Donne51.9%
Uomini48.1%
Età media40.7
Dimensione stimata del pubblico12,690,950
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.6%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Brasile?

Mobile game ha un pubblico stimato di 12,690,950 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

51.9% dei fan di Mobile game sono donne, 48.1% sono uomini, con un'età media di 40.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) e Garena (1.53×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Brasile?

I fan di Mobile game in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~3M), Minas Gerais (copertura ~1.5M) e Bahia (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) e Unibet (1.51×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →