Pubblico di Mobile game in Brasile

Mobile game ha un pubblico stimato di 12,690,950 persone in Brasile. 51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 40.7. Principali regioni: São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Principali affinità di marca: Social dance, Gaming, Garena, Stephen Curry, Unibet.

Il fan medio di Mobile game in Brasile ha 40.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo. Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Le principali affinità di marca includono Social dance, Gaming, Garena, con la massima sovra-indicizzazione su Social dance (1.64× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 40.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, DIY Mentality. Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

Dati demografici dei fan di Mobile game

Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Brasile
MetricaValore
Donne51.9%
Uomini48.1%
Età media40.7
Dimensione stimata del pubblico12,690,950

Profilo del fan

Il fan tipico di Mobile game in Brasile è in equilibrio, di circa 40.7 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Social dance.

Principali regioni in Brasile

Principali regioni per copertura per Mobile game in Brasile
RegioneCoperturaAffinità
São Paulo~3M0.95×
Minas Gerais~1.5M1.14×
Bahia~1M1.21×
Rio de Janeiro~800K0.68×
Paraná~600K0.75×
Ceará~600K0.99×
Rio Grande do Sul~500K0.72×
Pernambuco~500K0.89×
Santa Catarina~400K0.72×
Pará~400K1.01×
Goiás~400K0.83×
Espírito Santo~400K1.51×
Maranhão~300K1.07×
Piauí~300K1.63×
Paraíba~300K1.06×
Amazonas~200K
Sergipe~200K1.63×
Alagoas~200K1.12×
Rio Grande do Norte~200K0.94×
Mato Grosso~200K0.82×
Federal District~200K0.76×
Mato Grosso do Sul~200K0.86×
Rondônia~100K0.97×
Tocantins~80K0.91×
Amapá~60K1.28×
Acre~40K0.96×
Roraima~30K0.98×

Principali affinità di marca

Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
MarchioAffinitàCategoria
Social dance1.64×Sports
Gaming1.52×Games
Garena1.53×Technology & Electronics
Stephen Curry1.68×Sports
Unibet1.51×Games
IMVU1.79×Internet & Social Media
Mobile gambling1.65×Games
Blackjack1.56×Games
Cardi B1.56×Music & Radio
LOL Esports1.74×Sports
Slotomania - Slot MachinesGames
Dance costume1.62×Fashion & Accessoires
Clash of Clans1.57×Games
OPPO1.57×Technology & Electronics
Fishdom1.61×Games
MC Pedrinho1.67×Music & Radio
Baccarat1.55×Games
Hay Day1.58×Games
William Hill (bookmaker)1.66×Games
Hurley1.83×Fashion & Accessoires

Profilo psicografico

I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game
TrattoClusterPunteggio
Pet OwnershipJOY0.9
DIY MentalityTHRILL0.87
CreativityOPEN0.86
Luxury OrientationPREMIUM0.85
LGBTQ+ IdentityOPEN0.84
Price SensitivityPREMIUM0.83

Distribuzione mondiale

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

Vedi i pubblici di Mobile game in altri paesi

Altri pubblici di Gaming genre in Brasile

Domande frequenti

Quanti fan ha Mobile game in Brasile?

Mobile game ha un pubblico stimato di 12,690,950 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

51.9% dei fan di Mobile game sono donne, 48.1% sono uomini, con un'età media di 40.7 anni.

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) e Garena (1.53×) rispetto alla media del paese.

Dove vivono i fan di Mobile game in Brasile?

I fan di Mobile game in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~3M), Minas Gerais (copertura ~1.5M) e Bahia (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) e Unibet (1.51×) rispetto alla media di Brasile.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.