Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 23,477,505 persone in Brasile.

Il fan medio di Video games in Brasile ha 39.3 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Le principali affinità di marca includono Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, con la massima sovra-indicizzazione su Pedro Pascal (1.99× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende in equilibrio con un'età media di 39.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Creativity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Video games in Brasile è in equilibrio, di circa 39.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Pedro Pascal.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Brasile.

Dimensione del pubblico
23.5M
in Brasile
Genere
51.4%
48.6% uomini
Età
39.3
anni in media
Posizione nel paese
#107
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-15%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

51.4% sono donne, 48.6% sono uomini, età media 39.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

51.4%
Donne
48.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Brasile
MetricaValore
Donne51.4%
Uomini48.6%
Età media39.3
Dimensione stimata del pubblico23,477,505
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 39.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1920%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.3%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Video games in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Alagoas~400K1.29×
02Pernambuco~1.5M1.27×
03Sergipe~300K1.27×
04Paraíba~600K1.18×
05Bahia~2M1.17×
06Maranhão~700K1.17×
07Ceará~1M1.14×
08Amapá~90K1.14×
09Piauí~400K1.13×
10Rio Grande do Norte~400K1.12×
11Pará~800K1.09×
12Rio de Janeiro~2M0.98×
13Tocantins~200K0.98×
14Minas Gerais~2.5M0.97×
15Goiás~800K0.94×
16Acre~80K0.94×
17Amazonas~400K0.93×
18São Paulo~5.5M0.91×
19Roraima~60K0.91×
20Espírito Santo~400K0.90×
21Mato Grosso~400K0.87×
22Rondônia~200K0.85×
23Mato Grosso do Sul~300K0.82×
24Paraná~1M0.78×
25Rio Grande do Sul~1M0.77×
26Santa Catarina~800K0.76×
27Federal District~300K0.72×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)Politics & Society3.15×
02Kaya ScodelarioMovies & TV2.23×
03Ludo (board game)Games2.02×
04Pedro PascalMovies & TV1.99×
05musica rancheraMusic & Radio1.89×
06Michelle PfeifferMovies & TV1.75×
07KaRoL GMusic & Radio1.66×
08Eiichiro OdaLiterature1.65×
09Hollywood StoryGames1.65×
10Bill CosbyMusic & Radio1.64×
11Klondike (solitaire)Games1.63×
12Clean FoodFood & Beverages1.61×
13Incremental gameGames1.59×
14FreeCellGames1.58×
15FlipkartShopping1.57×
16RiddleGames1.56×
17NexonGames1.54×
18Mobile operating systemTechnology & Electronics1.53×
19Summoner (video game)Games1.52×
20BallersMovies & TV1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.00×
CreativityOPEN0.97×
Price SensitivityPREMIUM0.96×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.71×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Video games in Brasile?

Video games ha un pubblico stimato di 23,477,505 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Video games?

51.4% dei fan di Video games sono donne, 48.6% sono uomini, con un'età media di 39.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Video games?

I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) e Michelle Pfeiffer (1.75×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Video games in Brasile?

I fan di Video games in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~5.5M), Minas Gerais (copertura ~2.5M) e Rio de Janeiro (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Video games?

Oltre a Video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) e KaRoL G (1.66×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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