Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 106,768,341 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Video games in Stati Uniti ha 38.9 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, con la massima sovra-indicizzazione su Pokémon (video game series) (4.17× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende in equilibrio con un'età media di 38.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Video games in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 38.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Pokémon (video game series).

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
106.8M
in Stati Uniti
Genere
46.8%
53.2% uomini
Età
38.9
anni in media
Posizione nel paese
#63
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+2%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

46.8% sono donne, 53.2% sono uomini, età media 38.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

46.8%
Donne
53.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Stati Uniti
MetricaValore
Donne46.8%
Uomini53.2%
Età media38.9
Dimensione stimata del pubblico106,768,341
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 38.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+21%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

19.5%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Video games in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Utah~1M1.18×
02Washington~2.5M1.17×
03Oregon~1.5M1.16×
04Kansas~1M1.16×
05Idaho~600K1.15×
06North Carolina~3.5M1.13×
07Kentucky~1.5M1.13×
08Oklahoma~1.5M1.13×
09Indiana~2M1.11×
10Nebraska~600K1.10×
11Texas~10M1.09×
12Arkansas~1M1.09×
13California~13M1.08×
14Connecticut~1M1.08×
15Illinois~4M1.07×
16Virginia~3M1.07×
17Missouri~2M1.07×
18Pennsylvania~4M1.06×
19Michigan~3M1.05×
20Ohio~3.5M1.04×
21Iowa~900K1.04×
22Wisconsin~1.5M1.03×
23South Carolina~1.5M1.03×
24New Jersey~2.5M1.01×
25North Dakota~200K1.01×
26Georgia~3.5M1.00×
27Minnesota~1.5M1.00×
28Nevada~1M1.00×
29Mississippi~900K1.00×
30Arizona~2M0.98×
31West Virginia~500K0.98×
32New York~6M0.97×
33Massachusetts~2M0.97×
34Maryland~2M0.97×
35Colorado~1.5M0.96×
36Tennessee~2M0.94×
37New Mexico~500K0.94×
38Florida~6.5M0.92×
39South Dakota~200K0.92×
40New Hampshire~400K0.91×
41Alaska~200K0.91×
42Alabama~1.5M0.90×
43Rhode Island~300K0.90×
44Delaware~300K0.90×
45Maine~300K0.89×
46Louisiana~1M0.88×
47Montana~300K0.87×
48Vermont~200K0.87×
49Hawaii~400K0.84×
50Washington, District of Columbia~200K0.68×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Video games, Stati Uniti
0.68×1.00×1.18×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Fairy TailLiterature4.88×
02WebtoonInternet & Social Media4.69×
03Tabletop role-playing gameGames4.33×
04MangakaLiterature4.28×
05Pokémon (video game series)Games4.17×
06Final Fantasy VIIGames4.13×
07Digital paintingArts & Culture4.07×
08HarmonicaMusic & Radio3.67×
09Miniature wargamingGames3.61×
10FunimationMovies & TV3.29×
11Final FantasyGames3.19×
12Gothic fashionFashion & Accessoires2.90×
13Shōnen mangaLiterature2.71×
14MLB.comSports2.50×
15Tabletop gameGames2.11×
16Anime conventionLiterature2.04×
17Sabrina CarpenterMusic & Radio1.93×
18Anime and manga fandomLiterature1.89×
19YouTube MusicInternet & Social Media1.64×
20Role-playing gamesGames1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
Quality AwarenessPREMIUM0.88×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.67×
SpiritualityBALANCE0.69×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Video games in Stati Uniti?

Video games ha un pubblico stimato di 106,768,341 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Video games?

46.8% dei fan di Video games sono donne, 53.2% sono uomini, con un'età media di 38.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Video games?

I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) e Harmonica (3.67×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Video games in Stati Uniti?

I fan di Video games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~13M), Texas (copertura ~10M) e Florida (copertura ~6.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Video games?

Oltre a Video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) e Anime convention (2.04×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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