Pubblico di Video games in Stati Uniti

Video games ha un pubblico stimato di 106,768,341 persone in Stati Uniti. 46.8% sono donne, 53.2% sono uomini, età media 38.9. Principali regioni: California, Texas, Florida. Principali affinità di marca: Anime Network, Naruto: Ultimate Ninja, Neon Genesis Evangelion, JoJo's Bizarre Adventure, Anime music video.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.8% |
| Uomini | 53.2% |
| Età media | 38.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 106,768,341 |
Principali regioni in Stati Uniti
- California: copertura 12,035,565 (affinità 1.03×)
- Texas: copertura 9,901,605 (affinità 1.08×)
- Florida: copertura 7,298,698 (affinità 1.01×)
- New York: copertura 6,141,288 (affinità 1.03×)
- Illinois: copertura 3,782,884 (affinità 1.06×)
- Pennsylvania: copertura 3,691,393 (affinità 1.03×)
- North Carolina: copertura 3,678,424 (affinità 1.14×)
- Ohio: copertura 3,585,735 (affinità 1.09×)
- Georgia: copertura 3,152,363 (affinità 0.96×)
- Michigan: copertura 3,099,357 (affinità 1.11×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Anime Network — 5.94× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Naruto: Ultimate Ninja — 5.74× rispetto al riferimento (Games)
- Neon Genesis Evangelion — 5.45× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- JoJo's Bizarre Adventure — 5.34× rispetto al riferimento (Literature)
- Anime music video — 5.33× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Haikyū!! — 5.32× rispetto al riferimento (Literature)
- Plants vs. Zombies — 5.26× rispetto al riferimento (Games)
- Bleach (anime) — 5.14× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Temple Run — 5.02× rispetto al riferimento (Games)
- Boruto: Naruto the Movie — 4.99× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Japanese Language & Culture — 4.97× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Hatsune Miku — 4.92× rispetto al riferimento (Literature)
- Dragon Ball GT — 4.9× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Fairy Tail — 4.88× rispetto al riferimento (Literature)
- Electronic Sports League — 4.83× rispetto al riferimento (Sports)
- AnimeLab — 4.81× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Casey Neistat — 4.76× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Rilakkuma — 4.74× rispetto al riferimento (Literature)
- Happy Farm — 4.7× rispetto al riferimento (Games)
- Samurai Jack — 4.7× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Healthy Lifestyle (BALANCE): 1.2
- Spirituality (BALANCE): 0.99
- Need for Security (CONSERVATISM): 0.98
- Sports Activity (POWER): 0.95
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.94
- Sustainability (BALANCE): 0.89
Distribuzione mondiale
- United States: 19.5% del pubblico mondiale
- India: 5.7% del pubblico mondiale
- Brazil: 4.3% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.