Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 15,840,709 persone in Germania.

Il fan medio di Video games in Germania ha 37.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Barbie, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.02× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 37.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Video games in Germania è verso il maschile, di circa 37.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Germania.

Dimensione del pubblico
15.8M
in Germania
Genere
43.2%
56.8% uomini
Età
37.3
anni in media
Posizione nel paese
#126
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-10%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 37.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.2%
Donne
56.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Germania
MetricaValore
Donne43.2%
Uomini56.8%
Età media37.3
Dimensione stimata del pubblico15,840,709
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1924%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.9%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Video games in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Berlin~1M1.45×
02Hessen~1.5M1.23×
03Rheinland-Pfalz~900K1.13×
04Bremen~200K1.13×
05Nordrhein-Westfalen~3.5M1.01×
06Saarland~200K0.98×
07Bayern~2.5M0.97×
08Schleswig-Holstein~500K0.97×
09Thüringen~400K0.97×
10Baden-Württemberg~2M0.96×
11Hamburg~300K0.95×
12Niedersachsen~1.5M0.93×
13Brandenburg~500K0.92×
14Sachsen~700K0.86×
15Sachsen-Anhalt~300K0.85×
16Mecklenburg-Vorpommern~200K0.81×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Video games, Germania
0.81×1.00×1.45×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Pokémon (video game series)Games2.14×
02OtakuLiterature2.07×
03GamingGames2.04×
04Mobile gameGames2.02×
05Ninja (gamer)Games1.99×
06FortniteGames1.97×
07Gaming computerTechnology & Electronics1.96×
08Anime conventionLiterature1.88×
09PC gameGames1.84×
10GamerGames1.83×
11Anime and manga fandomLiterature1.81×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.81×
13League of LegendsGames1.75×
14Playstation 5Games1.73×
15Role-playing gamesGames1.71×
16One PieceMovies & TV1.70×
17BarbieMovies & TV1.69×
18Game consolesTechnology & Electronics1.69×
19EA Sports FCGames1.65×
20TwitchGames1.62×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.11×
Need for SecurityCONSERVATISM1.11×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.76×
TraditionCONSERVATISM0.79×
CreativityOPEN0.81×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Video games in Germania?

Video games ha un pubblico stimato di 15,840,709 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Video games?

43.2% dei fan di Video games sono donne, 56.8% sono uomini, con un'età media di 37.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Video games?

I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) e Twitch (1.62×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Video games in Germania?

I fan di Video games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~3.5M), Bayern (copertura ~2.5M) e Baden-Württemberg (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Video games?

Oltre a Video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) e Ninja (gamer) (1.99×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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