Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 15,840,709 persone in Germania.
Il fan medio di Video games in Germania ha 37.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Barbie, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.02× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 37.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Video games in Germania è verso il maschile, di circa 37.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Germania.
43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 37.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.2% |
| Uomini | 56.8% |
| Età media | 37.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 15,840,709 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dove il pubblico di Video games in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1M | 1.45× | |
| 02 | Hessen | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~900K | 1.13× | |
| 04 | Bremen | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~3.5M | 1.01× | |
| 06 | Saarland | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Bayern | ~2.5M | 0.97× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~500K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~2M | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~300K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~1.5M | 0.93× | |
| 13 | Brandenburg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Sachsen | ~700K | 0.86× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 0.85× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.81× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.14× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 05 | Ninja (gamer) | Games | 1.99× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.97× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.88× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.84× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 1.81× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 1.73× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.71× | ||
| 16 | One Piece | Movies & TV | 1.70× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | EA Sports FC | Games | 1.65× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.62× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Video games ha un pubblico stimato di 15,840,709 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
43.2% dei fan di Video games sono donne, 56.8% sono uomini, con un'età media di 37.3 anni.
I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) e Twitch (1.62×) rispetto alla media del paese.
I fan di Video games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~3.5M), Bayern (copertura ~2.5M) e Baden-Württemberg (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) e Ninja (gamer) (1.99×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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