Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 9,316,058 persone in Germania.

Il fan medio di Mobile game in Germania ha 38.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Twitch, Gaming, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (3.92× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 38.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Germania è verso il maschile, di circa 38.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Germania.

Dimensione del pubblico
9.3M
in Germania
Genere
44.2%
55.8% uomini
Età
38.5
anni in media
Posizione nel paese
#382
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-27%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

44.2% sono donne, 55.8% sono uomini, età media 38.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

44.2%
Donne
55.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Germania
MetricaValore
Donne44.2%
Uomini55.8%
Età media38.5
Dimensione stimata del pubblico9,316,058
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 38.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4920%
50+19%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.4%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Berlin~500K1.25×
02Bayern~2M1.19×
03Thüringen~300K1.15×
04Hessen~800K1.13×
05Rheinland-Pfalz~500K1.04×
06Nordrhein-Westfalen~2M1.03×
07Saarland~100K1.03×
08Bremen~80K1.03×
09Mecklenburg-Vorpommern~200K0.97×
10Hamburg~200K0.96×
11Baden-Württemberg~1M0.95×
12Schleswig-Holstein~300K0.95×
13Brandenburg~300K0.94×
14Sachsen-Anhalt~200K0.94×
15Niedersachsen~800K0.93×
16Sachsen~400K0.91×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Mobile game, Germania
0.91×1.00×1.25×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Personal digital assistantTechnology & Electronics7.95×
02Call of DutyGames5.68×
03GamingGames5.26×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames5.22×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.97×
06FortniteGames4.66×
07Epic GamesGames4.63×
08PC gameGames4.04×
09League of LegendsGames3.96×
10TwitchGames3.92×
11Ninja (gamer)Games3.85×
12World of WarcraftGames3.59×
13GamerGames3.42×
14Playstation 5Games3.37×
15Strategy gamesGames3.28×
16Game consolesTechnology & Electronics2.48×
17Chat GPTTechnology & Electronics2.24×
18Mobile deviceTechnology & Electronics2.18×
19TikTokInternet & Social Media2.04×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.64×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER2.57×
Convenience OrientationPREMIUM1.39×
Social Media UsageJOY1.33×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.68×
Healthy LifestyleBALANCE0.77×
IndulgenceJOY0.77×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Germania?

Mobile game ha un pubblico stimato di 9,316,058 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

44.2% dei fan di Mobile game sono donne, 55.8% sono uomini, con un'età media di 38.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) e Gaming computer (4.97×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Germania?

I fan di Mobile game in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~2M), Bayern (copertura ~2M) e Baden-Württemberg (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) e TikTok (2.04×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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