Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 9,316,058 persone in Germania.
Il fan medio di Mobile game in Germania ha 38.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Gaming, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (3.92× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 38.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Mobile game in Germania è verso il maschile, di circa 38.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Germania.
44.2% sono donne, 55.8% sono uomini, età media 38.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.2% |
| Uomini | 55.8% |
| Età media | 38.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 9,316,058 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dove il pubblico di Mobile game in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~500K | 1.25× | |
| 02 | Bayern | ~2M | 1.19× | |
| 03 | Thüringen | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Hessen | ~800K | 1.13× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~500K | 1.04× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 07 | Saarland | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.03× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Hamburg | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~300K | 0.94× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Niedersachsen | ~800K | 0.93× | |
| 16 | Sachsen | ~400K | 0.91× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 7.95× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.26× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.22× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 4.66× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.63× | ||
| 08 | PC game | Games | 4.04× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.96× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.92× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 3.85× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.59× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.37× | ||
| 15 | Strategy games | Games | 3.28× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 18 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.64× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Mobile game ha un pubblico stimato di 9,316,058 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
44.2% dei fan di Mobile game sono donne, 55.8% sono uomini, con un'età media di 38.5 anni.
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) e Gaming computer (4.97×) rispetto alla media del paese.
I fan di Mobile game in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~2M), Bayern (copertura ~2M) e Baden-Württemberg (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) e TikTok (2.04×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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