Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano World of Warcraft in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. World of Warcraft ha un pubblico stimato di 4,428,019 persone in Germania.
Il fan medio di World of Warcraft in Germania ha 30.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen.
Le principali affinità di marca includono Warcraft, Massively multiplayer online role-playing games, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Warcraft (14.12× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di World of Warcraft pende verso il maschile con un'età media di 30.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di World of Warcraft in Germania è verso il maschile, di circa 30.3 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Warcraft.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di World of Warcraft in Germania.
32.1% sono donne, 67.9% sono uomini, età media 30.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.1% |
| Uomini | 67.9% |
| Età media | 30.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,428,019 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
del pubblico mondiale di World of Warcraft proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| Germany | 9.0% |
| France | 7.3% |
Dove il pubblico di World of Warcraft in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hamburg | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Niedersachsen | ~500K | 1.26× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.26× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 05 | Saarland | ~60K | 1.11× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Bremen | ~40K | 0.95× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.93× | |
| 10 | Hessen | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.82× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.79× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.78× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di World of Warcraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 22.28× | ||
| 02 | Carcassonne (board game) | Games | 20.37× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 14.12× | ||
| 04 | Wowhead | Games | 13.80× | ||
| 05 | Star Citizen | News | 13.59× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 8.58× | ||
| 07 | The Witcher | Games | 6.93× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.46× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 5.61× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.56× | ||
| 11 | Instant Gaming | Games | 4.35× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.00× | ||
| 13 | Pokémon (video game series) | Games | 3.98× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.81× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 3.75× | ||
| 16 | PC game | Games | 3.56× | ||
| 17 | Godzilla | Movies & TV | 3.12× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 3.11× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.98× | ||
| 20 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 2.94× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× |
World of Warcraft ha un pubblico stimato di 4,428,019 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
32.1% dei fan di World of Warcraft sono donne, 67.9% sono uomini, con un'età media di 30.3 anni.
I fan di World of Warcraft mostrano la massima affinità di marca per Warcraft (14.12×), Massively multiplayer online role-playing games (6.46×) e Twitch (4×) rispetto alla media del paese.
I fan di World of Warcraft in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~700K) e Niedersachsen (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a World of Warcraft stesso, il pubblico sovra-indicizza su Massively multiplayer online role-playing games (6.46×), Twitch (4×), The Witcher 3: Wild Hunt (8.58×) e Wowhead (13.8×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente World of Warcraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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